Topic creazione personaggi

Creazione personaggi e ciurme in base alla fantasia degli utenti

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    ISOLA DEL FUOCO
    Si tratta di un’isola completamente immersa nella neve e pervasa da tempeste di ghiaccio. Il nome deriva dal popolo che la abita, conosciuto come il Clan del Fuoco per via di un grande altare presente in cima al loro monte principale, dove si trovava una fiamma che gli antichi abitanti pensavano non si estinguesse mai. La fiamma, attraverso un meccanismo complesso e antico, donava energia ad ogni casa e perfino al terreno, che riusciva a donare un raccolto agli abitanti nonostante le condizioni climatiche. Si dice che ognuno degli abitanti fosse in grado di domare le fiamme con la forza di volontà e che non sentissero il caldo e il freddo. Per diventare adulti, i giovani devono portare una fiaccola dalla propria città all’altare senza spegnerne la fiamma e una volta all’anno, si prepara una festa enorme, alla fine della quale vengono gettati gli avanzi nel fuoco sacro.

    SNORR
    soprannome : Il Gigante del Fuoco
    taglia : ignota
    specie ed età : uomo, /
    abilità : frutto Homo-Homo modello Surtr; ambizione (tutte); forza, velocità e riflessi sovrumani.
    armi : kanabo
    informazioni : avido di fama e potere, divenne un pirata temutissimo dopo aver completato la prova dell’isola a soli 6 anni, dando alle fiamme ogni isola e città in cui passava. Tornò poi sull’isola natia come un conquistatore tiranno e con una serva da cui ebbe 3 figli, a cui diede il cognome della madre per puro disprezzo. Aveva il raro dono dei propri antenati di domare il fuoco, dono che gli ha permesso di raggiungere i propri obiettivi. Ha abusato dei propri figli fin dalla loro nascita, allenandoli e punendoli costantemente e successivamente marchiandoli con il fuoco con il simbolo del suo nuovo Clan del Fuoco, che doveva rappresentare la sua superiorità rispetto agli altri abitanti dell’isola. La sua avidità lo porto a esigere di avere le offerte destinate al fuoco sacro dell’isola, cosa che portò alla rovina l’isola e indebolì i cittadini, legati alla fiamma. Indebolito e deluso da come andarono le cose, morì congelato. Gli abitanti ripresero poi le loro tradizioni, ristabilendo l’ordine nell’isola, seppur sotto il controllo della progenie di Snorr.
    tecniche
    - Flaming Sword: Flambè : il suo kanabo si incendia e lo usa per assestare un colpo.
    -- Flaming Sword: Mu Spell : scaglia le fiamme che rivestono il suo kanabo, scatenando un incendio.
    - Flaming God Lariat : esegue un lariat con il braccio infuocato.
    Surtr Form : si trasforma in un gigante cornuto fatto di fuoco.
    - Flaming Sword: Ragnarok : con il kanabo assesta un colpo capace distruggere il terreno e scatenare eruzioni.
    - Flaming God Ram : esegue una testata.

    MEES STEPHORD
    specie ed età : donna, /
    informazioni : per la sua bellezza, viene rapita da Snorr durante i suoi viaggi. Divenuta schiava, viene torturata e costretta ad avere dei figli con lui. Non potendo combatterlo, una volta avuto il 3° figlio, si butta giù da una torre del castello, morendo.

    PRIYA STEPHORD
    soprannome : La Fattucchiera dei Monti di Ghiaccio , La Strega Cremisi
    taglia : 2 miliardi
    specie ed età : donna, 66
    abilità : frutto Konto-Konto, ambizione (tutte), velocità e agilità sovrumane, vasta conoscenza.
    armi : uno scettro che richiude un cristallo.
    informazioni : figlia del pirata Snorr, ha trasformato l’Isola del Fuoco nella sua base operativa, occupandola in qualità di regnante. E’ in combutta con sua sorella e altri pirati a lei affiliati per creare un’armata di fruttati ‘speciali’ grazie ai poteri conferiti dal suo frutto. Sotto il castello di famiglia ha fatto costruire una prigione dove tiene dei bambini rapiti per i suoi esperimenti, facendo credere loro che sono lì perchè malati. Sebbene lavori con la sorella, vuole in realtà rubarle il potere acquisito negli anni e ottenere tutto ciò che lei ha.
    tecniche
    Konto Ball : anche chiamata “Sfera del Caos”. Si tratta della forma in cui si manifesta il potere del frutto Konto-Konto, ovvero una sfera di energia dalla forma variabile che permette di alterare le proprietà (fisiche e non), caratteristiche e funzioni delle cose che colpisce.
    - Fire Spell: Crimson Air : crea una sfera che racchiude dell’aria e, aumentando la frizione dell’aria, la scaglia creando una fiammata rovente.
    -- Fire Spell: Red Skull : crea una grande sfera davanti a sè che, incendiatasi, prende la forma di un teschio infuocato che investe il bersaglio.
    - Fire Spell: Water Inferno : scaglia delle sfere sul terreno, aumentando l’attività lavica al di sotto di esso, facendo eruttare il terreno nel punto colpito.
    - Fire Spell: Detonation : crea una sfera che si incendia per poi esplodere.
    - Flying Spell : colpisce i propri stivali con le sfere, donando loro la capacità di spingerla in aria per poter volare.
    - Wind Spell: Magic Shield : crea davanti a sè un muro d’aria, aumentando la densità dell’aria nella zona colpita.
    - Light Spell: Crystal Reflection : aumenta la capacità riflettente del cristallo all’interno del proprio scettro, dando la possibilità di riflettere un raggio di luce contro il bersaglio.
    - Green Spell: Green Incantation : dona a chi viene colpito le proprietà di un terreno fertile, facendo crescere delle piante che limitano i movimenti del bersaglio.
    - Green Spell: Rotting Incantation : colpisce gli oggetti con le sfere, aumentandone la friabilità.
    - Enchantment Spell: Body Armor : utilizza una sfera su sè stessa, aumentando la durezza della propria pelle.
    - Enchantment Spell: Devil Magic Infusion : racchiude una persona all’interno di una sfera e ne altera il Lineage Factor nel tentativo di conferire alla persona dei poteri. E’ un procedimento lungo con il 0,1% di successo e nel 50% dei casi l’esito è finito con la morte.
    - Chaos Spell: Dynamo Alteration : colpisce con le sfere congegni elettrici/elettronici, causandone il malfunzionamento o l’esplosione.
    - Chaos Spell: Devil Tongue : lancia una sfera contro un bersaglio dotato di poteri di un frutto del mare, cambiando in maniera completamente casuale il tipo di poteri che ha. L’effetto svanisce solo se Priya finisce ko.
    - Chaos Spell: Land of Misfortune : crea una sfera che racchiude tutta l’Isola del Fuoco, causando incidenti di ogni tipo all’interno di essa.

    WICA STEPFORD
    soprannome : /
    taglia :
    specie ed età : donna, 18
    abilità : poteri di origine mistica (dovuti al frutto Konto-Konto): è in grado di manipolare liberamente l’energia presente nel mondo.
    armi : /
    informazioni : figlia di Priya. Come la madre è stata vittima di abusi dal padre, così lei è stata vittima della madre, venendo imprigionata e torturata fin da bambina e diventando una degli esperimenti della madre. A causa di tutto ciò, ha un disturbo di personalità, avendone 4, ognuna con caratteristiche differenti. La prima è Wica, dal carattere buono e modesto, con un controllo modesto (e più avanti assoluto) dei propri poteri, la 2° è ‘Mees’, che entra in gioco per difendere Wica, che è seria e controllata e ha un controllo assoluto dei propri poteri; la 3° è ‘Witch’, che subentra quando Wica prova rabbia o desiderio di vendetta, e i suoi poteri sono fuori controllo; e la 4° è ‘Praye’, che esce quando si spaventa e non è in grado di usare i propri poteri. Una volta scappata dal controllo della madre, crea una sua piccola ciurma con l’obiettivo di essere completamente liberi e distruggere il potere della madre e della zia.
    tecniche
    - Sisen Ikelet : manipola l’energia attorno alle cose per spostarle telecineticamente.
    -- Nois Lupex : manipola l’energia attorno a qualcuno per scagliarlo violentemente.
    -- Etati Vel : manipola l’energia attorno ai piedi per librarsi in aria.
    --- Noitati Vel : manipola l’energia per staccare una sezione del terreno e la sposta telecineticamente per portare in volo altre persone.
    -- Edil Sdnal : manipola l’energia per staccare diverse zolle di terra e scagliarle contro il bersaglio.
    - Es Nefed Etulosba : crea uno scudo di energia.
    - Lep Sid : manipola l’energia prodotta da qualcun altro e la disperde.
    - Covah Elab : raccoglie l’energia e la rilascia sotto forma di raggi e sfere.

    LORAC
    soprannome : /
    taglia : /
    specie ed età : uomo, 27
    abilità : poteri di origine mistica (dovuti al frutto Konto-Konto): ha una specie di campo energetico attorno al proprio corpo che gli conferisce forza, velocità e resistenza sovrumane.
    armi : /
    informazioni : è stato il primo bambino a sopravvivere al processo di potenziamento di Priya e ad ottenere un potere. Da quel momento è stato posto a tenere d’occhio i nuovi bambini che arrivano e spiegare loro cosa succede e come devono comportarsi all’interno della prigione dell’Isola del Fuoco. Si comporta da fratello maggiore e protettore nei confronti degli altri prigionieri. Aspetta da tutta la vita il momento in cui finalmente lui e gli altri prigionieri potranno essere liberi.
    tecniche
    Level 1 : forma base. Il campo energetico non è visibile a occhio nudo.
    - Iron Dagger : tira un potente pugno.
    - Death Stomp : tira un calcio.
    Level 2 : il campo energetico risulta ora visibile ad occhio nudo.
    - Wolf Bite : un colpo col palmo della mano.
    - Mighty Wrecker : si schianta con tutto il corpo contro il bersaglio.
    Level 3 : lungo il campo energetico si manifestano delle scariche elettriche.
    - Wind God : sferra un potente colpo ad altissima velocità.
    - Thunder God : sferra un colpo potenziato da scariche elettriche.
    Level 4 : il campo energetico è a livelli estremi e sembra rendere il corpo di Lorac di pura energia distruttiva. L’energia rilasciata dai piedi gli permette anche di muoversi in aria.
    - Sky Sword: Overreign Fist : con un gancio, scaglia un raggio a forma di pugno devastante.

    ARCHER
    soprannome : Angelo
    taglia : /
    specie ed età : uomo, 20
    abilità : poteri di origine mistica (dovuti al frutto Konto-Konto): può creare delle ali di energia dai molteplici scopi.
    armi : /
    informazioni : uno degli esperimenti riusciti. A causa del dolore subito durante il processo, vuole tenere gli altri prigionieri al sicuro. Di carattere è un po’ sottomesso, ma è sempre buono nei confronti del prossimo.
    tecniche
    Ali : sono delle ali d’angelo traslucide. Usare i poteri delle ali fa perdere energia ad esse. Prima perde delle piume, poi diventano scheletriche e infine scompaiono. Bisogna quindi aspettare un po’ prima di riutilizzarle.
    - Aura del Guaritore : le ali si illuminano trasferendo la propria energia a qualcun altro, guarendo le sue ferite.
    - Volo d’Angelo : /
    - Scudo del Custode : copre con le ali sè stesso e/o qualcun altro, utilizzandole come scudo.
    - Luce del Messaggero : le piume staccano e volano verso il bersaglio. Essendo di energia, simulano dei raggi.

    DELTA
    soprannome : /
    taglia : /
    specie ed età : donna, 19
    abilità : poteri di origine mistica (dovuti al frutto Konto-Konto): è in grado di creare armi da taglio di energia.
    armi : /
    informazioni : ragazza seria che vuole vendicarsi per gli anni in cui è rimasta imprigionata. Nonostante il carattere ribelle e arrogante, considera i prigionieri come una famiglia, aspettando quindi il momento giusto per contrattaccare.
    tecniche
    - Light Knife : crea e scaglia dei pugnali di energia.
    - Light Sword : crea una spada di energia.
    -- Light Sword: Heaven Formation : crea un cerchio di spade attorno a sè e le scaglia contro il bersaglio.
    -- Light Sword: Gate Formation : crea un muro di spade per difendersi e difendere.
    -- Light Sword: Ascension Formation : crea delle spade di energia che volano dal basso verso l’alto.
    - Jotunn Katana: Opening Sky : crea e impugna una katana gigantesca.

    YUKE
    soprannome : /
    taglia : /
    specie ed età : uomo, 8
    abilità : poteri di origine mistica (dovuti al frutto Konto-Konto): è in grado di far apparire dei tentacoli; ambizione Kenbun-shoku.
    armi : /
    informazioni : Il più giovane degli esperimenti riusciti di Priya. Il suo carattere infantile e ingenuo è rimasto intatto e non è molto pratico ad usare i suoi poteri, tanto da utilizzarli in maniera inconscia. Una volta ottenuti i suoi poteri viene messo al corrente della reale situazione in cui si trova, ma nonostante questo crede ancora a Priya.
    tecniche
    - Kraken Hito : dalle maniche escono diversi tentacoli, usati per afferrare, stritolare, schiacciare o per schiantarli contro il bersaglio.
    -- Akkoro Kamui : fa emergere i tentacoli da una superficie qualsiasi. Solitamente escono attorno a lui per difenderlo, in maniera inconscia, grazie ad una innata abilità nell’ambizione.

    MUND “MUNDY” DALLAR .
    soprannome : /
    taglia : /
    specie ed età : uomo, 50
    abilità : frutto Niji-Niji, ambizione Busou-shoku e Kenbun-shoku.
    armi : /
    informazioni : uomo di mezz’età piccolo e rotondo mandato da Phoebe per controllare e proteggere l’operato di Priya. Sempre di buon umore, gli piace cantare, ridere e fare battute pessime per alleggerire il proprio lavoro.
    tecniche
    - Road to Heaven : dai suoi piedi parte un arcobaleno che lo teletrasporta in un altro luogo.
    - Over the Rainbow : fa partire dal cielo un arcobaleno solido che si schianta sul bersaglio.
    - Spectrum : dalle mani rilascia un arcobaleno orizzontale che attraversa il bersaglio, simulando una lama di luce.
    - 7 Rivers : crea un arcobaleno di consistenza liquida che si schianta come un’onda contro il bersaglio.
    - Iris’ Haven : crea un arcobaleno solido per difendersi e difendere dagli attacchi. Ha 7 strati di 7 colori diversi, uno più resistente dell’altro.
    - Aurora Lights : lancia un arcobaleno dai toni di blu che congela chi colpisce.

    ’MASTER’ RIEF
    soprannome : /
    taglia : /
    specie ed età : uomo, 42
    abilità : frutto Dharma-Dharma; ambizione Busou-shoku e Kenubn-shoku; forza e velocità sovrumane.
    armi : una spada incantata dal Konto-Konto affinchè possa generare dei proiettili.
    informazioni : uomo ingaggiato da Priya per allenare i prigionieri durante la loro permanenza nel castello, sperando che coloro che sopravvivranno siano in grado di soddisfare i desideri di Phoebe. E’ spietato con tutti i prigionieri, indipendentemente dall’età e dal talento.
    tecniche
    - Daruma Doll : crea delle bambole daruma di dimensioni umane che normalmente attaccano il bersaglio scagliandosi contro ad alta velocità.
    -- Soldier Daruma Doll : crea delle bambole daruma con delle spade che escono dalla loro vita. Attaccano roteando il loro corpo per affettare il nemico.
    -- Raging Daruma Doll : crea delle bambole daruma infuocate. Possono anche soffiare fuoco.
    -- Wicked Daruma Doll : crea delle bambole daruma che possono levitare, sparare dei raggi dagli occhi e proiettare luce dagli occhi come fari. Usate anche come sentinelle e per muoversi in aria.
    -- Mother Daruma Doll : crea una bambola daruma attorno a sè per difendersi. Usata anche per catturare il proprio obiettivo, imprigionandolo all’interno della bambola.
    - Mini Daruma Doll : invece di proiettili, spara delle minuscole bambole daruma.
    - Special Daruma Doll : crea delle bambole daruma che esplodono.
    - Yuki Daruma Doll : dal terreno fa comparire delle bambole daruma simili a totem.
    - Daruma Doll: Bodhi Daruma : si riveste con dei pezzi di bambole daruma per farne un’armatura.

    SLIPPY ”FORD” STEPFORD .
    soprannome :
    taglia :
    specie ed età : uomo, 61
    abilità : frutto Uma-Uma modello Qilin; ambizione (tutte); forza, velocità e resistenza sovrumane.
    armi : Baffodrago, una spada con caratteristiche di una lancia.
    informazioni : terzogenito di Snorr. E’ un uomo in eccellente forma fisica. Si è allontanato dal padre e dalle sorelle alla prima occasione, tagliando ogni tipo di rapporto. Preferisce ‘Ford’ al suo nome, in quanto lo tiene ridicolo. Dopo un lungo viaggio in solitaria, ha scoperto i piani di dominio delle sorelle e ha deciso di pianificare un attacco alle loro organizzazioni, per portare il nome degli Stepford su una nuova, e migliore, strada..
    tecniche
    - Hell Heste : sferra degli affondi che fanno fuoriuscire delle fiamme dalle ferite che procurano.
    - High Horse : con un affondo rotante, genera un tornado di fuoco.
    - Steel Steed : calcia con la gamba trasformata in zoccolo.
    -- Dragon Mark : trasforma la gamba o il braccio in un zoccolo incandescente.
    - Fire Rush : sfrega il terreno con la gamba creando e poi calciando una palla di fuoco.
    - Dragon Blitz : nella forma animale, si riveste di fuoco e carica il bersaglio.
    -i suoi baffi possono diventare fruste infuocate.
    -soffiando col naso può creare nuvole di fumo.
    -può creare delle nuvole mentre salta per ulteriori salti.
    -correndo lascia delle scie di fuoco. Mentre corre in questo stato, riesce a correre sulla superficie dell’acqua.

    PHOEBE STEPFORD CAPITANO
    soprannome : La Fenice , Strega Rossa
    taglia : ???
    specie ed età : donna, 70
    abilità : frutto Ho-Ho; ambizione (tutte), velocità, sensi, resistenza e riflessi sovrumani.
    armi : /
    informazioni : piratessa dall’aspetto di una giovane donna dai capelli rossi. Il suo potere si fonda su un’organizzazione criminale che ha radici in tutti gli ambiti dell’illegalità. Perde le staffe molto facilmente e quando succede si sfoga incendiando tutto ciò che si para di fronte a lei. I suoi territori sono controllati col pugno di ferro, anche se lascia tranquillamente che i popoli conquistati si divertano alla pazza gioia, nel gioco, nel lusso e nelle gioie materiali. Crede nella superiorità della razza umana.
    tecniche
    forma umana
    - Magifiamma : scaglia dalla mano una fiammata.
    - Magifuoco : genera un’immensa onda di fuoco.
    - Magivampa : crea una piccola ma devastante fenice di fuoco e la scaglia contro il bersaglio.
    - Maginido : crea uno scudo di fuoco attorno a sé.
    - Magiscarica : lancia una scarica elettrica dalla mano.
    - Magicorrente : scatena una folata di vento distruttiva.
    forma ibrida : in questa forma le braccia sono delle mani artigliate e ha una coda estensibile.
    - volo
    - Magiartiglio : trasforma il braccio o la gamba in un artiglio rapace infuocato e lo usa per colpire.
    - Magibotta : le braccia diventano interamente ali infuocate e le usa per colpire.
    - Magiscudo : si fa scudo con la coda infuocata.
    forma animale : prende la forma di un immenso volatile con 4 zampe artigliate (braccia e gambe) e 4 ali infuocate.
    - Magimpatto : si abbatte sul nemico col corpo infuocato.
    - Magivampata : sbattendo le ali provoca degli incendi.
    - Magituono : dalle ali partono delle saette elettriche.
    - Magilingua : dalla bocca parte un soffio infuocato.
    - Magitempesta : sbattendo le ali scaglia una tempesta cosmica incandescente.

    Risveglio (simile al risveglio dei Paramisha)
    - Magipira : fa scaturire dal terreno una colonna di fuoco.
    - Magilampo : fa piovere dal cielo dei fulmini.
    - Magincendio : il terreno attorno a sè diventa un mare di fuoco che è in grado di manipolare
    -- Magifenice : le fiamme prendono la forma di un’immensa fenice che vola verso l’alto, incenerendo tutto ciò che colpisce.
    - Magirisveglio : si incenerisce per rinascere come una fenice antropomorfa di dimensioni umane (dall’aspetto simile a quello dei guardiani di Impel Down) (risveglio zoan). Nonostante l’aspetto leggermente buffo, diventa immensamente più forte e veloce.
     
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    SHIAKUMOUMI: sono praticamente una versione parallela dei 4 imperatori nel mondo di Mac.

    CIURMA DI REIS

    ciurma di pirati molto piccola, ma molto forte. Sono molto gioviali con chiunque incontrino, uscendo dalla figura tipica dei pirati. Nonostante questo, commettono senza problemi dei furti e vanno a caccia di tesori. Non hanno un obiettivo fisso, preferendo il senso di avventura.
    Si muovono su una nave dal materiale semitrasparente (l'interno delle varie stanze è normale,)

    FRANCIS REIS CAPITANO e ARCHEOLOGO
    soprannome : Tigre Bianca
    taglia :???
    specie ed età : uomo, 50
    abilità : frutto Ener-Ener; maestro d’armi, esperto nel corpo a corpo, grande intelligenza, ambizione (tutte); forza, resistenza e velocità sovrumane.
    armi : pistole, bastone con le estremità di agalmatolite.
    informazioni : ha un carattere molto vivace ed è alquanto goffo, ma diventa serio nel momento in cui la sua ciurma e i suoi amici vengono minacciati. Tende a crearsi degli amici molto facilmente.
    tecniche
    - Deosfera : crea una sfera di energia disintegrante attorno a sé.
    - Deoglobo : crea delle enormi sfere di energia disintegrante attorno alle mani e le scaglia.
    - Deomare : rilascia un’enorme quantità di energia disintegrante sotto forma di flusso energetico.
    - Deoforza : fa scendere dal cielo una colonna di energia disintegrante.
    - Deofuria : salta e spara diversi raggi o proiettili di energia disintegrante.
    - Deocolpo : trasforma il braccio o la gamba in energia disintegrante e colpisce il bersaglio. Altra variante consiste nel rivestire il proprio bastone con l’energia disintegrante.
    - Deoluce : crea un “sigillo alchemico” di energia davanti a sé e da questo parte un enorme raggio di energia disintegrante.
    - Deoscarica : fa piovere l’energia disintegrante sotto forma di un gigantesco drago.
    -- Deo Maxima : l’energia prende forma di una tigre. Può controllarne il movimento stando all’interno di essa.

    SHELLY
    soprannome : //
    taglia : ???
    specie ed età : donna, 30
    abilità : frutto Aqua-Aqua, resistenza e velocità sovrumane, Ambizione Busou-shoku.
    armi : //
    informazioni : donna attraente. Veste con costumi e un accappatoio. Trova sempre il modo per mettersi in mostra, fruttando volentieri il suo aspetto per ingannare e ammaliare le persone. Si irrita però molto facilmente, attaccando a volte anche i suoi compagni.
    tecniche
    - Water Scythes : scaglia diverse lame d’acqua in grado di tagliare la roccia.
    - Water Cane : crea una frusta d’acqua.
    - Water Nebula : crea una nube d’acqua molto densa nella quale vengono intrappolati i nemici.
    - Water Hell : il corpo diventa una massa d’acqua bollente e si getta sul nemico.
    - Water Pillar : fa emergere dal terreno una colonna d’acqua.
    - Water Swords : crea 2 pugnali d’acqua pressurizzata in grado di spaccare un masso semplicemente sfiorandolo
    - Water Sphere : crea un una sfera d’acqua solida e compatta e la scaglia contro l’obiettivo.
    - Water Beam : scaglia diverse bolle d’acqua che fungono da proiettili.
    - Water Dragon : dà all’acqua la forma di un drago e lo scaglia contro l’obiettivo.
    - Water Ring : crea diversi anelli d’acqua attorno a sé che girano velocissimi, affettando ciò che si avvicina.

    LEANDRO
    soprannome : //
    taglia :???
    specie ed età : uomo, 70
    abilità : frutto Geo-Geo, resistenza, forza e velocità sovrumane, Ambizione Busou-shoku.
    armi : //
    informazioni : uomo robusto, muscoloso e tutto in tiro. E' educato e pacato, comportandosi da nonno con tutti. Prima della formazione della ciurma, ha vissuto da solo in mare.
    tecniche
    - Totem Sacro : fa emergere davanti a sé un totem che usa come scudo.
    - Trappola Terrestre : fa emergere improvvisamente delle punte di terra che trafiggono i malcapitati.
    - Pugno di Terra : trasforma il pugno in terra e sferra un colpo ben assestato all’avversario.
    - Lancia di Gaia : scaglia una lancia acuminata di terra.
    - Geo Proiettili : scarica diverse sfere di terra.
    - Planetario : si divide in tanti piccoli sassi che volano a velocità incredibili schiantandosi contro l’obiettivo.
    - Massi Pericolosi : lancia diversi massi enormi sopra all’obiettivo.
    - Asta di Terra : dalla mano parte un paletto di terra.
    - Pali Imprigionanti : intrappola il nemico infilzandolo con diversi pali di terra.

    ZEO
    soprannome : //
    taglia :???
    specie ed età : bambino, 11
    abilità : frutto Foco-Foco, Ambizione Hao-shoku; velocità, forza e resistenza sovrumane.
    armi : pugnale
    informazioni : giovane bimbo. È un totale imbranato, tanto che riesce perfino a darsi fuoco da solo. Anche il resto della ciurma si chiede come mai il capitano abbia deciso di arruolarlo. Vuole diventare re dei pirati.
    tecniche
    - Pugno di Fuoco
    - Soffio di Fuoco
    - Miccia Esplosiva : usa le dita come se fossero un accendino, generando una piccola fiamma che scontrandosi contro l’obiettivo, esplode.
    - Nastri del Fuoco : scaglia delle scie infuocate.
    - Mare Ardente : genera una fiammata attorno a sé.
    - Big Inferno : genera una sfera infuocata enorme che esplode rilasciando una vampata mortale.
    - Cicloraggio : genera dalla mano un raggio infuocato

    - Kick ‘n Shot : calciando l’aria, scaglia una punta d’aria affilata.
    -- Amaterasu : calcia l’aria generando stavolta una grande pallottola di fuoco.
    - Pistol Kick : scaglia un calcio in faccia o in pancia all’avversario.
    - Power Hammer : con le mani unite assesta un colpo in testa all’avversario.

    DORA
    soprannome : //
    taglia :???
    specie ed età : donna, 104
    abilità : frutto Flato-Flato, Ambizione Kenbun-Shoku e Busou-Shoku, velocità e resistenza sovrumane.
    armi : bastone
    informazione : vecchia donna cieca che riesce a “vedere” grazie alla sua ambizione unita al frutto del mare. Ha cresciuto Reis e si è unita alla sua ciurma per continuare a tenerlo d'occhio. Ha viaggiato in lungo e in largo per i 4 mari ed è lei la mente della ciurma. Non si lascia intimorire da nulla e nessuno, e non ha peli sulla lingua, risutando anche molto sfacciata. E' in cerca di un ipotetico Albero del Diavolo, albero da cui dovrebbero provenire i frutti del diavolo (almeno secondo lei).
    tecniche
    - Gale : genera un vento verde.
    -- Typhoon : genera un tifone d’aria verde.
    --- Hurricane : genera un uragano d’aria verde.
    - Whirlwind : genera un piccolo tornado d’aria azzurra e lo scaglia.
    -- Tornado : genera un grande tornado d’aria azzurra e lo scaglia.
    --- Tempest : genera una tempesta, anche a parecchia distanza da sé.
    nota : la serie di Gale in poi sono come dei tornadi posizionati in orizzontale, mentre quelli da Whirlwind in poi sono posizionati in verticale
    - Slash : genera una lama d’aria bianca.
    --- Sonic Slash : genera una trivella d’aria bianca.
    - Zero Sphere : crea delle sfere d’aria pressurizzata.
    - Sky Drill : intrappola l’avversario in un tornado da cui non c’è punti di fuga, poi fa scaturire dalla mano un “raggio” d’aria che lo colpisce.
    - Sky Dance : genera una mano d’aria che afferra l’avversario e lo sbatte contro muri o per terra.
    - Heavenly Sky : genera dei vortici d’aria (simili a buchi neri) che attraggono l’obiettivo e lo affettano. possono essere lanciati come dischi.

    GROIN MEDICO
    soprannome : //
    taglia :???
    specie ed età : tritone di tipo pesce scorpione, 59
    abilità : veleno; karate degli uomini pesce; forza, velocità e resistenza sovrumane; ambizione Kenbun-shoku e Busou-shoku.
    informazioni : tritone famoso per le sue scoperte nel campo medico. Ha partecipato a numerosi meeting per stabilire un nuovo rapporto di amicizia tra le varie razze insieme al suo amico Gon.
    tecniche
    - Tecnica del Pugno delle Cinquecentomila Tegole
    -- Tecnica del Pugno delle Novecentomila Tegole
    --- Tecnica del Pugno da 1 Miliardo di Tegole
    - Cuore d’Acqua
    -- Aculei d’Acqua : scaglia degli aghi di acqua solida.
    -- Corrente Mortale : rilascia un continuo getto di acqua pressurizzata.

    GONN
    soprannome : //
    taglia :???
    specie ed età : abitante di Skypea, 55
    abilità : volo limitato, ambizione Busou-shoku e Kenbun shoku.
    armi : dials
    informazioni : nato a Skypea, incontra Groin durante un meeting e diventano subito amici.

    AARON LOUIS FABBRO e CARPENTIERE
    soprannome : //
    taglia :???
    specie ed età : uomo, 26
    abilità : Ambizione Busou-Shoku, grande esperto nella lotta corpo a corpo, forza sovrumana.
    informazioni : è l`ex di Arabella (della ciurma di Mac), si sono conosciuti prima dell`incontro tra lei e mac. Lei ha deciso di insegnarli le sue tecniche lavorative, ma lui dopo averle apprese, l`ha lasciata e se ne è andato. In un momento imprecisato ha incontrato la ciurma di Reis e si è unito a loro, avendo bisogno di qualcuno che riparasse la loro nave. Nonostante tutto, continua ad amare Arabella.
    tecniche
    - True Love Arrow : scaglia un pugno d’aria rosa.

    OBERON "OB" II
    soprannome : Principe delle Fate
    specie ed età : fata, 130
    abilità : forza, velocità e resistenza sovrumane; ambizione Busou-shoku e Kenbun-shoku
    armi : Cometa (spada)
    informazioni : principe delle fate che dopo aver abbandonato la sua isola per seguire i suoi sogni ha trovato la ciurma di Reis e si è unito ad essa.
    tecniche
    - Spirito della Foresta : tecnica che gli permette di muoversi silenziosamente a grande velocità, lasciandosi “trasportare” dal vento.

    - Attacco Tempesta : colpisce il bersaglio che viene successivamente colpito anche da una folata di vento.
    -- Colpo Tempesta : al contatto col bersaglio, il colpo genera un piccolo tornado.
    - Palmo Tempesta : colpisce l’aria con il palmo della mano rilasciando dal palmo un getto d’aria compressa.
    - Pugno Tempesta : tira un pugno a vuoto che colpisce l’aria in un certo perimetro, colpendo tutto ciò che c’è attorno a lui.

    Canzoni della Cometa : tecnica di spada particolare che utilizza la spada Cometa. La spada, forgiata da una stella cadente, può variare la sua temperatura, potendo diventare incandescente o gelida. Inoltre è imbevuta del potere del frutto Deni-Deni. Le tecniche possono essere potenziate dall’ambizione. Le tecniche hanno tutte nomi prese dalle canzoni dell’opera “Sogno di Una Notte di Mezza Estate”.
    - Fill Up the Bowl : dalla spada esce una nebbia gialla pregna del potere Deni-Deni che blocca i poteri dei frutti colpiti da questa.
    - Let Us Leave the Town : esegue un fendente col potere del frutto Deni-Deni, tagliando o eliminando tutto ciò che è generato dai poteri dei frutti.
    - Thus, the Ever Grateful Spring : esegue un fendente incandescente generando anche una folata di vento bollente.
    - Here’s the Summer : la spada divampa e rilascia una nube infuocata contro l’obiettivo.
    - If Love’s A Sweet Passion : crea con la spada infuocata delle sfere che volano contro il bersaglio.
    - See, Even Night : esegue una parata con la spada finchè è gelida, congelando leggermente ciò che ha colpito.
    -- One Charming Night : congela con la spada l’aria davanti a sé, creando uno scudo triangolare di ghiaccio.
    - Now The Night : con la spada congela l’aria attorno a sé congelando anche coloro attorno a lui.
    -- Thus The Gloomy World : congela l’aria formando delle punte di ghiaccio nel terreno.
    - See My Many Coloured Fields : conficca la spada nel terreno rilasciando una nube che spunta fuori dal terreno in più punti travolgendo i malcapitati.
    - Come All Ye Songsters Of The Sky : salta e scaglia con la spada delle lame d’aria (simili a quelle dello Storm Leg).
    - Thus Happy and Free : punta la spada verso l’alto e genera attorno a lui un tornado.
    - Hush No More, Be Silent All : esegue dei fendenti a vuoto che “colpendo” i bersagli, fanno perdere loro i sensi.
    - A Midsummer Night’s Dream : tecnica micidiale che combina ghiaccio, fuoco, la nebbia della cometa e l’ambizione in un fendente mortale.

    ALTRI MEMBRI MINORI

    - Ener-Ener : Paramisha che permette di manipolare energia pura dall’alta capacità distruttiva. Questa energia è inoltre in grado di far malfunzionare i poteri dei Rogia.
    - Aqua-Aqua : Rogia che trasforma chi lo mangia in un uomo-acqua capace di creare e manipolare tale elemento a piacimento.
    - Geo-Geo : chi mangia questo Rogia ottiene la capacità di controllare l’elemento della terra.
    - Flato-Flato : questo Rogia permette il totale controllo dell’aria e dei venti.


    IMPERO DI GIADA

    flotta di dimensione enorme capitana da Ryu.
    Ognuno dei membri principali ha a disposizione un'imbarcazione o un altro mezzo di trasporto con caratteristiche del proprio animale simbolo all'interno della ciurma. La nave principale è una speciè di sottomarino gigante da cui solitamente emerge una vera e propria torre a spirale, a simboleggiare il dominio sull'acqua, sulla terra e nei cieli.

    KYURYUHO "RYU" JU REN CAPITANO
    soprannome : Il Dio Drago
    taglia : ???
    specie ed età : gigante, 65
    abilità : frutto Long-Long modello Wang; Ambizione (tutte); forza e resistenza sovrumane.
    armi : //
    informazioni : è quello più scontroso tra i 4 Shiakumoumi. Il suo obiettivo è conquistare più terreno e forza militare possibile, in modo da governare i 4 mari.
    Per hobby si diletta a distruggere isole con le sue stesse mani. Non si interessa di nulla e nessuno se non del potere, trascurando spesso anche la sua stessa ciurma. Desdera costantemente lottare contro degli avversari potenti e sottometterli o in alternativa, eliminarli.
    tecniche
    - Dragon’s Eye : gli occhi gli permettono di vedere al buio.
    - Dragon’s Tail : fa spuntare una coda.
    - Wang’s Right Hand : trasforma solo la mano destra nella forma animale.
    -- Fury Cutter : sferza l’obiettivo con gli artigli della mano.
    -- Fury Punch : colpisce violentemente con un pugno.
    - Wang’s Left Hand : trasforma solo la mano sinistra nella forma animale.
    -- Holy Sphere : rilascia una piccola ma letale sfera di luce azzurra.
    -- Holy Ray : rilascia un fascio di luce distruttivo azzurra.
    -- Holy Cutter : dalle unghie partono dei laser di luce che infilzano il bersaglio.
    -- Holy Punch : l’arto si trasforma in una mano di luce. Aumenta la forza distruttiva del pugno.
    - Wang’s Full Form : si trasforma completamente in un drago fatto di scaglie azzurre luminose.
    -- Divine Cannon : rilascia dalla bocca un raggio di luce.
    -- Divine Eggs : crea delle sfere luminose esterne al suo corpo.
    --- Divine Rain : le sfere si rompono e da queste cadono dei raggi di luce.
    --- Divine Bomb : lancia le sfere che esplodono rilasciando una luce devastante.
    -- Divine Fangs : morde il bersaglio con le fauci.
    -- Celestial Night : assorbe la luce naturale, buttando l’area in cui si trova nel buio più profondo.
    --- Celestial Judgement : si posiziona sopra l’obiettivo e rilascia tutta la luce assorbita.

    Seishin no Ishi: Dragon Fang : manifesta la sua forza di volontà come una testa di drago che ingloba il suo corpo. Scagliandosi contro il bersaglio, si attaccherà con tutta la testa; con una presa delle mani sferra un morso con la testa; con un colpo di palmo delle mani puù scagliare una folata distruttiva che simula il soffio di un drago.

    STUART CONTRABBANDIERE e SPIA (UFFICIALE)
    soprannome : Topo
    taglia : ???
    specie ed età : nano, 32
    abilità : Ambizione Busou-shoku e Kenbun-shoku; forza e velocità sovrumane; comunicare con gli animali.
    armi : //
    informazioni : nano esiliato dalla sua terra. Ha deciso di immergersi totalmente nella natura, arrivando a comunicare con gli animali. Grazie alla sua abilità nel contrabbando, si è messo in proprio, gestendo una linea di traffico di droghe per tutta la Rotta Maggiore. Può spostarsi in volo grazie a dei jet attaccati ai piedi.
    tecniche
    - Zuccata : si lancia di testa contro l’obiettivo.
    - Tail Hammer
    - Nano Tempesta : tira una scarica di pugni al bersaglio.
    - Little Slam : colpisce violentemente per scagliare lontano.
    - Tiny Entrance : si lancia contro l’obiettivo colpendolo con un calcio volante.
    - Mini Me : spostandosi a grande velocità, lascia un’immagine riflessa di sé.
    - Rat Line Talk : parlando con i ratti del luogo in cui si trova può spiare e raccogliere informazione.

    GYZ CARPENTIERE (UFFICIALE)
    soprannome : Buffalo
    taglia : ???
    specie ed età : uomo, 47
    abilità : frutto Ptah-Ptah; Ambizione Busou-shoku; forza, velocità e forza sovrumana.
    armi : ascia
    informazioni : energumeno muscoloso a cui piace fare colpo alle donzelle. Si occupa di sistemare e appliccare miglioramenti ai mezzi di trasporto della ciurma.
    tecniche
    - Spiral Slash : ruota con l’ascia, tagliando tutto quello che lo circonda.
    -- Spiral Tornado Slash : gira così velocemente da generare un tornado.
    --- Lethal Spiral Slash : indirizza il tornado verso un punto preciso.
    - Grave Slash : colpendo il terreno con l’ascia, genera una lama d’aria che taglia il terreno per colpire la vittima.
    - Come Back Slash : scaglia l’ascia come se fosse un boomerang.
    - Clay Wall : crea un muro di argilla compressa.
    - Clay Flood : rilascia un flusso continuo di argilla
    - Giant Clay Wrecker : crea un enorme masso di argilla che scaglia contro il bersaglio.
    - Clay Dolls : crea delle bamboline di argilla che obbediscono ad ogni suo ordine.
    -- Mega Doll : crea una bambola di argilla gigante.
    - Djed Missile : crea dei pilastri d’argilla e li fa cadere sul nemico.
    - Liquid Mountain : imprigiona il bersaglio in un pilastro di argilla.

    BUNNICULA COTTONTAIL MEDICO (UFFICIALE)
    soprannome : Bunny
    taglia : ???
    specie ed età : visone coniglio, 42
    abilità : Electro; Ambizione Busou-shoku e Kenbun-shoku; velocità e resistenza sovrumana; sensi sviluppati.
    armi : arco e frecce
    informazioni : un visone femmina che ha lasciato Zou per diventare il miglior medico del mondo. Si è imbattuta per puro caso in Ryu, mentre egli era in cerca di un dottore da arruolare, accettando il ruolo di medico nella speranza di viaggiare e imparare il più possibile sulla medicina. Solitamente viaggia da sola su una sua barchetta a pale motrici perchè viene spesso lasciata indietro visto che in quanto medico sente il bisogno di aiutare i feriti che trova prima di salpare.
    tecniche
    - Shocking Heel : usando l’Electro, colpisce con un calcio.
    - Shocking Gems : con l’Electro, colpisce con entrambe le mani.
    -- Flash : rilascia delle piccole scariche elettriche dalle mani.
    - Electro Injection : infilza con le unghie il bersaglio e rilascia una scarica che lo fulmina internamente.
    -- Electro Knives : le unghie diventano piccole lame elettriche.
    -- Dance of the Electric Rabbit : spara dalle unghie 10 scintille elettriche dalla forma di piccoli coniglietti che rimbalzano fino all’obiettivo, fulminandolo.
    - Armatura di Tien Mu : l’Electro scorre per tutto il corpo creando un leggero strato difensivo di elettricità.
    - Sonic Boom : rilascia l’Electro su una freccia. Il dardo viaggia più velocemente e all’impatto può sbalzare l’obiettivo.
    - Tinia Shoot : scaglia una freccia elettrica su una nuvola, facendo piovere da questa una serie di fulmini.
    - Taranis’ Fire : la freccia scagliata diventa un laser che oltrepassa ogni muro.
    - Zeus The Arrow : la freccia assorbe così tanta elettricità da assumere la forma di una saetta. La potenza di questa freccia è incalcolabile, in quanto capace di polverizzare il bersaglio.

    Seishin no Ishi: Fluffytail : manifesta la sua forza di volontà sottoforma di minuscoli guanti da boxe che hanno muso e orecchie da coniglio.

    THORNY-DOO TIMONIERE (UFFICIALE)
    soprannome : Great Dane
    taglia : ???
    specie ed età : visone cane, 32
    abilità : frutto Exte-Exte; Ambizione Busou-shoku e Kenbun-shoku; velocità, forza e resistenza sovrumana; sensi sviluppati.
    oggetti : piccole sfere di materiali diversi, super accendino
    informazioni : visone nato fuori da Zou e per questo motivo non è riuscito ad apprendere naturalmente l’Electro, finendo addirittura con il rinnegare l'abilità.
    tecniche
    - The Flexible : grazie al potere del frutto del diavolo, diventa fatto di gomma, divenendo immune alla elettricità e acquisendo la capacità di allungarsi.
    -- Long Arm Punch : scaglia il pugno che si allunga grazie all’elasticità acquisita.
    -- Long Arm Whip : usa il braccio come se fosse una frusta.
    - The Hardness : la pelle si riveste di uno strato di diamante, rendendola dura e resistente.
    -- Diamond Dards : attacca con una raffica di pugni con l’effetto di pugnalate.
    -- Hard Chop : colpisce con il pugno, schiantando a terra il nemico.
    - The Salamander : il corpo diventa di amianto, diventando così ignifugo e tossico.
    -- Flame Burst : dopo essersi dato fuoco, lancia delle sfere infuocate.
    -- Lethal Wind : muovendo le mani, sprigiona una gas velenoso.
    -- Lethal Hand : toccando un essere vivente, lo avvelena, indebolendolo.
    - The Ooze : diventa simile ad un mostro melmoso. Acquisisce in questo stato un invulnerabilità da Rogia.
    - The Reflection : toccando uno specchio, diventa un uomo riflettente.
    -- Laserlight : riflette un raggio di luce e lo spara all’obbiettivo.
    - The Animal : toccandosi, assume caratteristiche ancora più animalesche, diventando un enorme cane feroce. In questa forma acquisisce più forza, ma perde la ragione.

    ONCILLA FELIDAE VEDETTA (UFFICIALE)
    soprannome : Striscia
    taglia : ???
    specie ed età : uomo, 29
    abilità : maestro della spada; Ambizione Busou-shoku e Kenbun-shoku; forza, velocità e resistenza sovrumane.
    armi : 2 zanne (spade), 1 infuocata e 1 gelida
    informazioni : abilissimo spadaccino con un passato da killer. E’ uno che se la tira molto e gli piace attaccare briga con gli altri. Cerca sempre di stare al centro dell’attenzione. E’ segretamente innamorato di Dia. Le lame delle sue spade consistono in 2 fiamme, 1 rossa che brucia e 1 azzurra che congela, che può compattare in una lama grazie all’ambizione.
    tecniche
    - The Cutting Room : utlizzando costantemente l'ambizione Kenbun-shoku, crea mentalmente una specie di area attorno a sè nella quale percepisce ogni presenza che varca il confine di tale area. Nel momento in cui succede, attacca il bersaglio con le spade nel tentativo di affettarlo.
    - Ruggito della Tigre : la fiamma della spada rossa divampa, brucando tutto ciò che incontra.
    - Danza delle Tigri : dalla lama rossa escono diverse sfere di fuoco che volano verso l’obiettivo.
    -- Assalto Danzante : invece di sfere, la lama rossa rilascia delle lame incandescenti.
    - Fame della Tigre : con la spada rossa crea un’onda infuocata che si estende davanti a sé.
    - Le Fauci della Tigre : dopo aver indurito la spada rossa, esegue numerosi fendenti.
    - Gabbia di Smilo(don) : la fiamma azzurra divampa, congelando chi colpisce.
    - Presa di Smilo : dopo aver indurito la fiamma azzurra, esegue diversi fendenti congelanti.
    - Contrattacco Smilodontico : para un colpo con la spada azzurra, congelando ciò che ha colpito.
    - Riparo di Smilo : con la fiamma azzurra costruisce, congelando l’aria, un igloo.

    - Seishin no Ishi: Fiera Regina : manifesta la sua forza di volontà sottoforma di una testa di tigre i cui canini corrispondono alle sue spade.

    DIA JUNON CARTOGRAFA, NAVIGATRICE, ASTROLOGA e RICERCATRICE/SCIENZIATA (UFFICIALE)
    soprannome : Pav
    taglia : ???
    specie ed età : donna di Merveille, 48
    abilità : volo, Ambizione Busou-shoku e Kenbun-shoku; forza, velocità e resistenza sovrumane.
    armi : le sue piume
    informazioni : I suoi genitori sono scappati da Merveille prima della disfatta di Shiki. E’ la madre di Mac, che ha abbandonato con suo padre per diventare una fuorilegge. Quando Mac era piccolo, gli ha trasmesso tutta la sua conoscenza sull’astrologia, cosa che ha influenzato la scelta del suo frutto del mare. E’ una donna attraente che si lascia facilmente andare alla violenza. Fa da moderatrice tra i suoi compagni, comportandosi da mamma nella ciurma. Rimpiange di non aver cresciuto suo figlio, ma nonostante questo preferisce la vita che sta facendo ora. Ha le gambe e le mani simili ad artigli rapaci.
    tecniche
    - Wing Blade : attacca con l’ala. L’ala ha le stesse caratteristiche di una spada.
    - Feather Darts : scaglia le piume come piccoli proiettili.
    - Feather Dance : lascia cadere delle piume lucenti sui bersagli, incantandoli e facendoli addormentare lentamente.
    - Feather Remote Control System : riesce a controllare a distanza le piume che lancia.
    -- Feather Storm : crea un ciclone di piume affilate.
    -- Feather Stream : crea 2 scie di piume che perforano l’obiettivo.
    --- Feather Xplosion : crea una sfera di piume compressa che esplodendo, rilascia diverse scie di piume perforanti.
    -- Feather Strike : crea delle lame volanti con le piume.
    -- Feather Surge : crea un’onda immensa di piume taglienti.
    -- Feather Shell : crea un muro di piume taglienti davanti a sé.
    -- Thousands Eyes : sparge le sue piume e utilizza l’Ambizione Kenbun-shoku similmente alla Cutting Room di Oncilla, ma creando una'area di percezione per ogni piuma. La usa per percepire le presenze attorno ad esse e scovare le persone.
    - Pavo Knight : assume un aspetto rapace. Diventa più forte e veloce.

    APAIR CAMBUSIERE e CECCHINO (UFFICIALE)
    soprannome : Scimmia
    taglia : ???
    specie ed età : braccia-lunghe, 56
    abilità : Ambizione Busou-shoku e Kenbun-shoku; forza e velocità sovrumane.
    armi : diverse armi da fuoco.
    informazioni : membro della tribù dei braccia-lunghe con la passione per l’alcol. Tende a reggersi sulle sue enormi e sproporzionate braccia. Tiene le sue armi in una tasca speciale dallo spazio illimitato.
    tecniche
    - Banana Joes : pistole dalla forma di banana. Spara proiettili liquidi che fanno scivolare chi li calpesta.
    - Bananarifle : un bracciale a forma di banana che spara sfere di ferro.
    - Rum’s Flintlock : piccolo cannone dalla forma di un barile di vino. Spara un laser color rosso vino.
    - Iso Dion : è una mazza che sembra un grappolo d’uva i cui acini sono bombe che possono essere sparate.
    - Monkench Punkey : tira dei pugni con forza estrema.
    -- Goench Punrilla : aumenta la massa muscolare delle braccia e colpisce ancora con più forza.
    - Seishin no Ishi: Evil Purification : manifosta la sua forza di volontà sottoforma di 3 piccole scimmiette sulle sue spalle e sulla testa che si scagliano sul bersaglio, creando un'esplosione all'impatto.

    SHAUN DEREK CUOCO e MAGGIORDOMO (UFFICIALE)
    soprannome : Il Caprone
    taglia : ???
    specie ed età : uomo, 54
    abilità : smile Pecora; Ambizione Busou-shoku e Kenbun-shoku; resistenza sovrumana.
    armi : //
    informazioni : Gentiluomo che ha passato tutta la sua vita ad essere servito da altri. Stufo di questo, ha deciso di cambiare vita e che avrebbe servito il primo individuo che avrebbe trovato, in questo caso Ryu. E’ un maniaco dell’ordine, utilizzando fiumi di lana per pulire.
    tecniche
    - Wool Shot : scaglia sfere di lana dura.
    - Wool Ball : rilascia attorno a sé un’immensa quantità di lana, creando uno scudo sferico indistruttibile.
    -- Bouncing Sheep : diventa una sfera di lana, rimbalza e schiaccia il bersaglio.
    -- Running Sheep : rotola e si schianta o schiaccia l’obiettivo.
    -- Electric Sheep : accumula energia statica nella lana, diventando una sfera elettrica.
    --- Sheep’s Cannon : rilascia l’energia accumulata in un fascio elettrico.
    - Fluffy Wool : rilascia una quantità abnorme di lana morbidissima che avvolge il bersaglio e lo rende stanco.
    - Headbutt : gli spuntano delle corna da ariete e attacca con la testa.
    - Horn Punch : compaiono delle corna da ariete nelle mani e tira dei pugno micidiali.
    -- Hornrang : scaglia un corno d’ariete come se fosse un boomerang.
    - Ram Kick : il piede si trasforma in uno zoccolo e colpisce con questo.
    - Malicious Flock : crea delle piccole pecorelle fatte di lana che presentano delle zanne e corna nere che posso mordere o dare testate.

    EPON MESSAGGERO (UFFICIALE)
    soprannome : Equus
    taglia : ???
    specie ed età : Gambelunghe, 38
    abilità : Ambizione Busou-shoku e Kenbun-shoku; velocità e resistenza sovrumane.
    armi : //
    informazioni : membro della tribù dei Gambelunghe che poteva diventare un famoso velocista. I suoi sogni vengono infranti nel momento in cui Ryu, non curante dei desideri altrui, lo prende nella sua ciurma senza lasciargli il tempo per ribattere. Da quel momento lavora per lui, consegnando messaggi a nome suo a tutte le isole sottomesse.
    tecniche
    - Soru .
    - Moonstep .
    - Storm Leg .
    -- Storm Leg X : crea una croce tagliente incrociando 2 Storm Leg.
    -- Storm Leg Fall : la gamba viene avvolta dal Storm Leg e tira un calcio verso il basso.
    -- Storm Leg Rising Shell : scaglia diversi Storm Leg dal basso verso l’alto per difendersi.
    -- Storm Leg Y : lo Storm Leg assume la forma di un laser gigante.
    - Ashigan : esegue lo Shigan con il piede.
    -- Bachi Ashigan : scaglia un Ashigan volante per colpire da distante.
    - Bachong Quan, Calcio Armato Wujiao Gen

    SALMISSRA ASMODEA BOTANICA e ARCHEOLOGA (UFFICIALE)
    soprannome : Vipera
    taglia : ???
    specie ed età : membro della popolazione arborea, 42
    abilità : Ambizione Kenbun-shoku e Busou-shoku; forza, velocità e resistenza sovrumane; comunicare con piante e animali, capacità di coltivare piante all’interno del suo corpo e emissione di Veleno paralizzante dall’unghia e dalla coda.
    armi : frusta di legno e Pop Green.
    informazioni : avendo abbandonato il suo popolo da infante, ha imparato a vivere da sola tra gli umani e la loro diffidenza verso lei a causa delle caratteristiche del suo popolo. E’ una donna saccente che ama la quasi nudità totale, in quanto la fa sentire libera.
    tecniche
    - Charo : dalle sue braccia escono delle alghe che stritolano con grande forza.
    - Anthoceroto : nelle sue mani spuntano delle foglie simili alla lattuga che producono una sostanza vischiosa.
    - Bryo : genera del muschio che possiede proprietà curative, permettendo la guarigione delle ferite e contrastare veleni o febbre.
    - Psilo : lancia dei Pop Green che fanno crescere della piante appuntite che impalano i malcapitati.
    - Marchantio : dai polsi sboccia un fiore che rilascia della resina per creare uno scudo davanti a sé.
    - Pterydo : può creare dagli arti delle fruste taglienti formate da felci. Se usata per afferrare un essere vivente, lo priva lentamente dell’acqua presente nel suo corpo.
    - Ginkgoacea : la mano assume momentaneamente l’aspetto di un ventaglio di foglie per generare folate di vento.
    - Pino : poggia le mani sul terreno e rilascia un Pop Green che raggiunge da sottoterra il bersaglio. A quel punto cresce in uno più pini. Sempre per impalare o creare un ambiente dove sia facile per lei nascondersi.
    - Gneto : fa crescere sul proprio corpo diversi frutti simili a grappoli. Poi spara ogni “acino” come un proiettile.
    - Gentiana : sulla punta della coda sboccia un enorme fiore che roteando funge da elica per volare.

    NAGO OKKOTO MOZZO (UFFICIALE)
    soprannome : Il Porco
    taglia : ???
    specie ed età : uomo, 41
    abilità : Ambizione Busou-shoku e Kenbun-shoku; resistenza e forza sovrumane.
    armi : mazza ferrata, peso
    informazioni : uomo largo dall’appetito insaziabile. Il motivo del suo appetito è che da piccolo non ha mai avuto nulla da mangiare fino alla maggiore età, sopravvivendo con la sola forza di volontà e dopo aver assaggiato un piccolo pezzo di pane è impazzito, desiderando ogni giorno una quantità sempre maggiore di cibo. A causa della sua ingordigia, rischia di mangiarsi anche intere persone. Sebbene sia un ufficiale e mozzo all'interno della ciurma, non si trova spesso con i suoi compagni in quanto viene ritenuto un peso morto.
    tecniche
    - Pesobomba : salta e schiaccia l’obiettivo.
    - Pesosfera : gira e rotola per schiacciare gli obiettivi.
    - Boato : emette un rutto in grado di spazzare via delle navi da guerra.

    Long-Long modello Wang : uno dei Zoan che permettono di trasformarsi in un drago, in questo caso, nel drago della luce. La peculiarità di questo drago è che può emanare fasci di luce distruttiva (combinando così il potere dello Zoan del Drago col Pika-Pika, senza il dono dell’intangibilità).
    Ptah-Ptah : questo Rogia permette di diventare un uomo-argilla, permettendo così di plasmare costrutti di tale materiale.
    Exte-Exte : Paramisha che concede il potere di trasformarsi nel materiale che si tocca.
    SMILE Pecora : SMILE che permette di trasformarsi in una pecora. Shaun riesce a controllare a piacimento la sua lana e decidendo dove far crescere le corna.


    CLUB INFERNO

    Un organizzazione criminale formata da pirati capitanata dall’unica donna delle 4 Shiakumoumi.
    La base principale di questo gruppo si trova in una grande isola dove si trova la sede, che si tratta della nave della gigantesca nave del capitano ritrasformata in uno strip club. Qui si organizzano tuttle le attività criminali, che si diramano in tutti gli ambiti dell'illegalità.
    Il gruppo possiede diverse navi da guerra. La nave del capitano ha il design di una gigantesca fenice avvolta nelle fiamme.
    Ogni mese le isole controllate sono sottoposte ad una paga per continuare a restare sotto la protezione della ciurma.

    PHOEBE STEPFORD CAPITANO
    soprannome : La Fenice , Strega Rossa
    taglia : ???
    specie ed età : donna, 70
    abilità : frutto Ho-Ho; ambizione (tutte), velocità, sensi, resistenza e riflessi sovrumani.
    armi : /
    informazioni : dall'aspetto giovanile.E' altamente vanitosa, ma perde le staffe molto facilmente e quando succede non esita ad incendiare il motivo della sua ira.
    Lascia i cittadini all'interno del suo territorio liberi di divertirsi nei modi che vogliono, ma non esita ad utilizzare il pugno di ferro qualora non rispettassero gli accordi stabiliti. Sebbene i suoi territori accolgano ogni razza, crede fermamente nel dominio della razza umana, considerando tutti gli altri meri strumenti per un ulteriore guadagno e controllo. Il suo obiettivo e accumulare il più potere e fortuna possibili.
    tecniche
    forma umana
    - Magifiamma : scaglia dalla mano una fiammata.
    - Magifuoco : genera un’immensa onda di fuoco.
    - Magivampa : crea una piccola ma devastante fenice di fuoco e la scaglia contro il bersaglio.
    - Maginido : crea uno scudo di fuoco attorno a sé.
    - Magiscarica : lancia una scarica elettrica dalla mano.
    - Magicorrente : scatena una folata di vento distruttiva.
    forma ibrida
    - volo
    - Magiartiglio : trasforma il braccio o la gamba in un artiglio rapace infuocato e lo usa per colpire.
    - Magibotta : le braccia diventano ali infuocate e le usa per colpire.
    - Magiscudo : si fa scudo con la coda infuocata.
    forma animale
    - Magimpatto : si abbatte sul nemico col corpo infuocato.
    - Magivampata : sbattendo le ali provoca degli incendi.
    - Magituono : dalle ali partono delle saette elettriche.
    - Magilingua : dalla bocca parte un soffio infuocato.
    - Magitempesta : sbattendo le ali scaglia una tempesta cosmica incandescente.

    Risveglio (simile al risveglio dei Paramisha)
    - Magipira : fa scaturire dal terreno una colonna di fuoco.
    - Magilampo : fa piovere dal cielo dei fulmini.
    - Magincendio : il terreno attorno a sè diventa un mare di fuoco che è in grado di manipolare
    -- Magifenice : le fiamme prendono la forma di un’immensa fenice che vola verso l’alto, incenerendo tutto ciò che colpisce.
    - Magirisveglio : si incenerisce per rinascere come una fenice antropomorfa (dall’aspetto simile a quello dei guardiani di Impel Down) (risveglio zoan). Diventa immensamente più forte e veloce.

    ZEL VICE CAPITANO
    soprannome : Kami
    taglia : ???
    specie ed età : donna, 34
    abilità : frutto Ori-Ori; ambizione Busou-shoku e Kenbun-shoku; forza, velocità e resistenza sovrumane
    armi : /
    informazioni : donna dall’aspetto grazioso e dai lineamenti delicati. Si occupa di mandare gli inviti di reclutamento alle ciurme pirata e alle organizzazioni criminali. E’ estremamente leale e fedele al proprio capitano, nonostante abbiano due pensieri completamente opposti, preferendo la diplomazia alla violenza facile..
    tecniche
    - Shikigami Doll : omini di carta che permettono di comunicare da lontano. Spesso i membri della ciurma le utilizzano al posto dei lumacofoni. Può usarli per origliare.
    - Shikigami Soldier : crea degli uomini di carta che combattono al posto suo. E' in grado di trasferire loro la sua ambizione in modo da renderli più resistenti.
    - Shikigami Rope : crea delle corde di di omini di carta rivestiti con l’ambizione e lo usa per catturare il bersaglio.
    - Shikigami Torrent : crea dei fiumi composti di omini di carta e li getta contro il bersaglio.
    - Shikigami Wall : crea un gigantesco omino di carta che funge da scudo.
    - Paper Sword : le braccia diventano di carta rivestita di ambizione, diventando delle lame affilate.
    - Paper Plane : crea degli aeroplanini di carta e li scaglia, impalando l’obiettivo. Usati anche per spedire messaggi.
    - Paper Fire : lancia delle sfere di carta accartocciata rivestita d’ambizione.
    - Paper Blizzard : rilascia della carta che avvolge e intrappola il bersaglio.
    - Paper Storm : crea una scia di fogliettini tagliente e forma con essi un tornado perforante.
    - Paper Wall : per difendersi crea un enorme foglio di carta davanti a sé e lo riveste con l’ambizione.
    - Paper Body : si scompone in tante minuscole farfalle di carta per evitare gli attacchi. Può anche volare.
    - Paper Wing : crea delle ali di carta per volare.
    - Zoorigami : crea diversi tipi di animali con la carta (solitamente farfalle) e li fa combattere. Può usarli anche per spiare, potendo vedere ciò che vedono loro e/o assorbendo le loro informazioni una volta che la loro carta viene assorbita.

    Risveglio
    - Paper Dance : dal terreno emergono dei fogli di carta affilati che vanno a formare delle rose origami, travolgendo i malcapitati.
    -- Paper Red Dance : le carte che spuntano dal terreno diventano carte-bomba, creando esplosioni nel momento in cui si vengono a formare delle rose.
    - Paper Rain : dalle nuvole piovono degli shuriken di carta.
    -- Confetti : dalle nuvole piovono un’infinità di minuscole carte bomba.
    - Paper Cone : il terreno sotto di lei diventa di carta e da questo partono delle grandi masse di carte che si accartocciano, prendendo la forma di spuntoni di carta.
    - Paper Stream : il terreno diventa un flusso di foglietti che vanno a colpire il bersaglio..
    - Paper Quake : poggia le mani sul terreno che diventa di carta. Poi il terreno comincia a muoversi, creando delle onde che si schiantano sul bersaglio.
    - Paper Flapping : ciò che tocca si accartoccia come carta.
    - Shikigami God : fa emergere dal terreno una copia di sé fatta di carta (per mandare messaggi importanti ai regni conquistati senza far muovere il capitano, purché sappia il punto esatto dove far emergere la copia) o far emergere una gigantesca figura femminile di carta per attaccare o difendersi.

    CRICKET membro della SQUADRA DI DIFESA
    soprannome : Fumatrice
    taglia : ???
    specie ed età : donna, 46
    abilità : frutto Fumo-Fumo; velocità e resistenza sovrumane; ambizione Busou-shoku.
    armi : /
    informazioni : donna molto alta e scheletrica. Ha una dipendenza per le sigarette. All’interno del club gestisce un bordello, poco lontano dalla sede. Donna violenta, usa ogni scusa come pretesto per usare la forza e spesso maltratta le sue donne.
    tecniche
    - Soru
    - Tekkai

    - Smoke Crush : rilascia dalla bocca del fumo che esce sotto forma di pugni.
    - Smoke Gun : rilascia dalla bocca piccole numerose sfere di fumo.
    - Smoke Breath : rilascia dalla bocca un getto distruttivo di fumo.
    - Smokey Sky Snake : rilascia dalla bocca del fumo che prende la forma di un drago cinese che si abbatte sul bersaglio.
    - Smoke Illusion : dalla bocca esce del fumo che prende l’aspetto di Cricket.
    - Smoke Eruption : tira un pugno nel terreno e rilascia del fumo che riemerge sotto forma di eruzione fumogena.
    - Smoke Cover : dai pori della pelle rilascia del fumo attorno a sé per difendersi.
    - Smoke Jet : rilascia dei potenti getti di fumo per volare e/o spostarsi velocemente.
    -- Smoke Smash : si scaglia velocemente contro il bersaglio colpendolo poi con un pugno o con un calcio.

    Risveglio
    - Smoke Terrain : il terreno si trasforma in un fumo dall’aspetto “liquido”. Dopo può usarlo per creare scudi o rilasciarlo contro il nemico.
    - Smoke Tempest : dal terreno o dal cielo si genera un tornado di fumo che oltre a colpire ripetutamente il nemico, gli impedisce la respirazione.

    BEDA membro della SQUADRA DI DIFESA
    soprannome : Cantastorie
    taglia : ???
    specie ed età : uomo, 39
    abilità : frutto Picta-Picta; ambizione Busou-shoku e Kenbun-shoku; velocità e resistenza sovrumane.
    armi : /
    informazioni : uomo dalla natura tranquilla e troppo rilassata. E’ anche molto pigro. Il suo compito è collezionare informazioni su tutto ciò che si trova nel mondo, mentre si occupa di allietare Phoebe con le sue storie. Possiede un libro pieno di immagini con cui utilizzare il suo potere.
    tecniche
    Capitolo 1 Mostri
    - Orco : dal libro esce un braccio arancione gigantesco per afferrare o schiacciare il bersaglio.
    - Furia del Kraken : dal libro escono dei tentacoli giganti che frustano o colpiscono violentemente il bersaglio.
    - Draghi : dal libro escono diversi draghi sputafuoco.
    - Manta del Cielo : dal libro esce una manta mostruosa in grado di volare e che funge da mezzo di trasporto. Può lanciare scariche elettrice dalle antenne e dalla coda. che può usare anche come arpione.
    Capitolo 2 Armi
    - Spada degli 8 Cerchi Celesti : una spada composta di pura luce in grado di sparare raggi di luce e tagliare addirittura il cielo.
    - Scudo Arcaico : fa uscire dal libro uno scudo che crea un’ulteriore barriera attorno.
    - Dardi della Grazie : dal libro escono dei proiettili.
    Capitolo 3 Incantesimi
    - Fuoco : dal libro esce una fiammata.
    - Ghiaccio : dal libro esce una tempesta di neve.
    - Fulmini : dal libro esce un fulmine.
    - Luce : dal libro escono dei raggi di luce.
    Capitolo 4 Guerrieri
    - Esercito Silente : dal libro escono numerosi guerrieri armati fino ai denti.
    - Semi Reali : evoca dal libro delle creature umanoidi dall’aspetto del re e della regina delle carte da gioco. Questi escono da delle carte a grandezza umana solo fino al busto e possono levitare. Anch’essi sono armati.
    Capitolo 5 Fine
    - The End : dal libro esce una massa enorme di strano fumo nero che polverizza tutto ciò che tocca.

    / membro della SQUADRA DI DIFESA
    soprannome : Shadow
    taglia : ???
    specie ed età : armatura vivente, ???
    abilità : frutto Shadow-Shadow; ambizione Busou-shoku e Kenbun-shoku; forza, velocità e resistenza sovrumane.
    armi : katana
    informazioni : armatura vivente che originariamente faceva parte del Capitolo 4 del libro di Beda. Per via della sua abilità nel combattimento, è rimasto fuori dal libro, iniziando a vivere una vita tutta sua. E' estremamente silenzionso.
    tecniche
    - Soru

    - Lama Nera : esegue un fendente con la katana. E' anche in grado di rilasciare una lama d’aria.
    - Taglio Sbuffo : eseguendo un fondente taglia l’aria generando una corrente esplosiva che sbalza chi si trova davanti.
    - Sigillo a 5 Punte : esegue dei fendenti nell’aria creando l’immagine di una stella e poi rinfodera la kata. Nel momento in cui la rinfodera si viene a creare uno scudo d’aria a forma di stella, che blocca e affetta l'attacco.

    - Shadow : il proprio corpo diventa una sostanza nera (ombra), permettendogli di muoversi velocemente e silenziosamente.
    - Shadow Clone : l’ombra si stacca da lui e assume le sue stesse sembianze. Può anche dividersi in più parti generando così più cloni. E’ in grado di scambiarsi con la propria ombra istantaneamente.
    - Shadow Hand : fa fuoriuscire dall'ombra delle mani d'ombra per afferrare e colpire il bersaglio.
    - Shadow Sword : dall’ombra spuntano delle lame fine d’ombra che infilzano o tagliano il bersaglio.
    -- Shadow Trap : l’ombra si espande nel terreno attorno a lui e da questa fuoriescono le spine d’ombra.
    - Shadow Wall : infilza la spada nel terreno e dall’ombra di questa si alza un muro di ombre.
    - Shadow Whip : esegue un colpo di frusta con la sua spada e l'ombra di questa si allunga e va ad afferrare il bersaglio per schiantarlo a terra o catturarlo.
    - Shadow Control : la sua ombra si stacca da lui e si scaglia sull'ombra del bersaglio, bloccandolo sul posto.

    Shadow Armor : l’armatura viene rivestita con un’ulteriore armatura d’ombra. Anche la katana viene rivestita e diventa più grande.
    - Shadow Shield : Sigillo a 5 Punte potenziato dall’ombra.
    - Shadow Blast : dalla spada escono delle sfere proiettile composte d’ombra.
    - Shadow Strike : fendente con la spada.

    HARRERA membro della SQUADRA OMICIDI
    soprannome : Pestilenza
    taglia : ???
    specie ed età : uomo, 30
    abilità : frutto Viro-Viro; ambizione busou-shoku e Kenbun-shoku; forza, velocità e resistenza sovrumane.
    armi : /
    informazioni : ragazzo il cui bell'aspetto e andato rovinato dai suoi stessi virus. E' sadico e crudele.
    Qualora non sia in servizio, passa il tempo su un'isola tutta sua. Qui, ne ha vietato l'abbandono, facendo costruire un enorme muro di contenimento per impedire la fuga. All'interno della sua isola ha fatto circolare un virus altamente mortale e contagioso, riducendo drasticamente la popolazione e facendosi trattare come un regnante dai pochi sopravvissuti.
    tecniche
    - Virus AN : rilascia un virus che attacca i sistemi nervosi, confondendo la percezione dei sensi del bersaglio attaccato.
    - Virus BK : rilascia un virus che rende incredibilmente più forte il bersaglio, mandandolo in uno stato di Berserk, ma l’effetto dura qualche minuto e poi chi è stato colpito cade a terra stramazzato.
    - Virus C : virus speciale che “attacca” le ferite presenti, cicatrizzandole.
    - Virus FED : virus che causa una forte febbre accompagnata da un dolore lancinante allo stomaco e forti emicranie a chi gli sta vicino.
    - Virus M : colpendo il bersaglio, rilascia un virus che attacca i nervi e muscoli, impedendo il movimento prima alla parte del corpo colpita e lentamente a tutto il corpo.
    - Virus PES : virus letale che causa una morte lenta a chi ne entra in contatto. E' possibile prolungare l'aspettativa di vita (ma quindi anche l'agonia), trasmettendolo ad altri.
    - Virus S : virus che causa un sanguinamento agli occhi che acceca temporaneamente chi si trova vicino a lui.
    - Virus V : questo virus agisce come un veleno.
    - Virus XG : ingrandisce la dimensione dei virus che crea. dando vita a delle creature mostruose con alette e tentacoli che attaccano i suoi nemici..
    - Virus TDZ : virus che si nutre della materia lentamente, ma se avviene un contatto prolungato il processo di deterioramento si velocizza.

    BRIGITTE JERMAINE membro della SQUADRA OMICIDI
    soprannome : Guerra
    taglia : /
    specie ed età : donna, 31
    abilità : frutto Uepo-Uepo; ambizioni (tutte); forza, velocità e resistenza sovrumane.
    armi : molte
    informazioni : ex componente della Big Hunt che dopo la disfatta della sua famiglia ha deciso di viaggiare per mare e trovare un nuovo gruppo che potesse sfruttare per vendicarsi della famiglia perduta.
    tecniche :
    - Rokushiki
    - Shigan Proiettile

    - Holy Sword : forgia una spada bianca luminosa.
    - Sacrum Dagger : forgia dei pugnali luminosi.
    - Majestic Blade : forgia e lancia dei chakram luminosi.
    - Blessed Hammer : forgia un martello luminoso.
    - Celestial Mace : forgia una clava ferrata.
    - Warrior’s Fists : forgia e indossa due tirapugni luminosi.
    - Virtuous Javelin : forgia e scaglia un giavellotto luminoso.
    - Millenium Bow : forgia un grande arco luminoso con una freccia gigante.
    - Infinite Darts : forgia dei proiettili perforanti luminosi.
    - Gallant Rifle : forgia un fucile da caccia luminoso.
    - Glorious Cannon : crea un enorme cannone sopra di lei che spara delle palle di energia gigantesche.
    - Sancta Ballista : forgia una balista e scaglia un dardo verso il basso col piede.
    - Grand Gloves : forgia dei guanti luminosi dalle cui punte possono uscire scariche elettriche o potenti microonde.
    - Sacred Shield : forgia uno scudo luminoso per difendersi.
    - Saint Armor : forgia un’armatura luminosa che la ricopre.
    - Divine Sickle : forgia dei khopesh luminosi.
    - Valiant Chains : forgia delle catene luminose per frustare o catturare il bersaglio.
    - The Hunter’s Stake : forgia un paletto speciale che blocca la persona infilzata.

    Risveglio
    - Uepo Throne : dal terreno emergono un’infinità di armi diverse che sommergono, travolgono e schiacciano l’obiettivo.
    - Uepo Eruption : dal terreno si generano delle spade che vanno volano verso l’alto, colpendo chi trovano.
    - Uepo Dress : il vestito che indossa diventa affilatissimo e si scaglia girando verso il nemico, colpendolo e ferendolo.
    -- Uepo Dresso Storm : Zanne Perforanti di Kiba.

    GLUTT membro della SQUADRA OMICIDI
    soprannome : Fame
    taglia : ???
    specie ed età : donna, 18
    abilità : frutto Yamu-Yamu; ambizione Busou-shoku e Kenbun-shoku; forza, velocità e resistenza sovrumane.
    armi : /
    informazioni : ragazzina dal carattere infantile e vivace. Spesso piange quando non ottiene ciò che vuole e si arrabbia per motivi ridicoli. Trova il più grande piacere nel mangiare e nell’uccidere. Arriva a mangiare le sue vittime.
    tecniche
    - The Fork : colpisce il bersaglio con le dita della mano utilizzando l’ambizione.
    -- Flying Fork : spara 5 proiettili d’aria dalle dita.
    --- Burning Fork : con l’attrito, i proiettili diventano scie di fuoco
    - The Knife : con l’ambizione indurisce la mano e la rende affilata per tagliare o colpire col taglio della mano.
    -- Flying Knife : scaglia una lama d’aria tagliente con la mano. Può usarlo anche coi piedi (simile allo Storm Leg).
    --- Laser Knife : scaglia una lama d’aria che infilza l’obiettivo.
    - The Spoon : riveste d’ambizione le mani e schiaffeggia ripetutamente il nemico.
    -- The Pan : rivestendo con l’ambizione le mani, queste diventano più grandi e distruttive.

    - Burp : rutto potente che genera un’onda distruttiva.
    - Digestive Fluid : rigetta del potente acido gastrico dalla bocca.
    -- Digestive Sea : dalle bocche presenti sulle mani rilascia un vero e proprio mare di acido gastrico.
    -- Digestive Bomb : spara dalle bocche sulle mani delle sfere di acido gastrico altamente corrosivo.
    - Devouring Bite : la bocca si espande, permettendogli di mangiare corpi di grandi dimensioni.
    - Happy Tongue : la lingua si allunga, colpendo e “mangiando” (assorbendo) ciò che colpisce.
    - Hungry Tongue : la lingua si estende e cresce, assumendo anch’essa una bocca. Poi attacca il bersaglio, divorando tutto ciò che riesce.
    - Angry Tongue : colpisce con la lingua utilizzandola come una frusta.
    - Yummy Ball : crea dalle mani e lancia una sfera con la bocca e i denti che “mangia” (fa letteralmente scomparire) ciò che colpisce.

    Big Mouth : in questa forma si apre una gigantesca bocca nella pancia e altre bocche sulle spalle e sulle ginocchia. Può utilizzare tutte le sue altre mosse, ma sono molto più forti e distruttive.

    Risveglio
    - Hungry Garden : dal terreno compaiono delle bocche simili a piante carnivore che azzannano e mangiano chi riescono a prendere.
    - Big Bite : il terreno si apre prendendo l’aspetto di una bocca dentata, facendo cadere i malcapitati in un abisso profondo. Poi il terreno si chiude.

    GAUSS membro della SQUADRA TRAFFICO (armi)
    soprannome : /
    taglia : ???
    specie ed età : uomo, 33
    abilità : frutto Peso-Peso; ambizione Busou-shoku; forza, velocità e resistenza sovrumane.
    armi : /
    informazioni : è un ragazzo dal carattere semplice. Obbedisce ciecamente agli ordini che riceve. Compagno di pigrizia di Beda, spesso si addormenta mentre lavora.
    tecniche
    - Volo / Levitazione
    - Gravity : aumenta il peso dell’aria in una determinata zona, schiacciando coloro all’interno di essa.
    -- Air Cube : aumenta il peso di blocco d’aria, che schiaccia i malcapitati.
    - Big Jump : salta in alto diminuendo il proprio peso, poi lo aumenta drasticamente e con l’atterraggio genera un’esplosione.
    - Strong Rain : salta in alto diventando talmente leggero da stare sopra le nuvole e poggiare i piedi su queste. Poi aumenta il peso delle gocce d’acqua, facendole piovere come piccoli proiettili.
    -- Rain Impact : aumenta ulteriormente il peso dell’acqua, così ogni goccia diventa un bomba d’acqua.
    --- Falling Cloud : aumenta il peso delle nuvole, facendole cadere addosso al bersaglio.
    - Rise & Fall : colpisce il nemico, lanciandolo in alto per poi aumentargli il peso, facendolo schiantare al suolo.
    - Land Tower : alleggerisce drasticamente la terra, facendola elevare sotto forma di pilatri per colpire i bersagli.

    MACHLIM membro della SQUADRA DI TRAFFICO (persone)
    soprannome :
    taglia : ???
    specie ed età : uomo, 41
    abilità : frutto Melt-Melt; ambizione Busou-shoku e Kenbun-shoku; forza, velocità e resistenza sovrumane.
    armi : /
    informazioni : uomo fedelissimo alla sua Imperatrice. Molto probabilmente ne è infatuato, tanto da insistere continuamente nell'essere trasferito alla squadra di difesa. Infatti, ogni volta che sente di un possibile pericolo o una minaccia per lei, non esita a passare all’azione.
    tecniche
    - Rokushiki

    - Melting : scioglie ciò che tocca, rendendolo un liquido incandescente.
    -- Whip : crea una frusta liquida incandescente con effetti ustionanti.
    -- Wall : crea un muro liquido per difendersi e se necessario lo solidifica.
    -- Flux : scaglia un flusso liquido che agisce come acido.
    -- Punch : scaglia dei pugni incandescenti.
    -- Stone : lancia dei proiettili liquidi incandescenti e se necessario li solidifica.
    -- Puddle : scioglie il terreno attorno a se e lo manipola per generare onde acide o ciò che desidera.
    -- Armor : il strato più superficiale del corpo continua a sciogliersi, creando un armatura liquida incandescente.

    ROSE BURBERRY membro della SQUADRA DI TRAFFICO (droga)
    soprannome : Lady Bubble
    taglia : ???
    specie ed età : donna, 37
    abilità : frutto Bubble-Bubble; ambizione Busou-shoku; forza, velocità e resistenza sovrumane.
    armi : /
    informazioni : donna a cui piace rilassarsi anche durante il lavoro. Non le piace avere intoppi o ritardi sul lavoro, in quanto la priverebbe di ulteriore tempo per il suo relax.
    tecniche
    - Rokushiki

    - Golden Bubble
    - Cloud Relax Bubble
    - Giant Tidal Wave
    - Golden Bubble: Lather Monster : diventa interamente di schiuma e assume la forma vagamente simile a quella di un polipo di schiuma gigante.
    -- Full Relax : agitando un tentacolo genera un’immensa scarica di schiuma.
    -- Golden Bubble Fist : scaglia un tentacolo di schiuma per colpire il bersaglio.
    -- Golden Shower : scaglia i tentacoli nel terreno e fa eruttare dei getti di schiuma per distruggere e levare via le forze.

    - Soap Shell : crea un guscio di sapone attorno a sé molto resistente.
    - Soap Bullet : scaglia dal proprio corpo delle piccole saponette.
    - Soap Skating : scivola sul terreno muovendosi velocemente. Può usarlo per spostarsi in acqua generando della schiuma.

    - Bubbleplosion : crea delle bolle che scoppiando causano piccole esplosioni.
    - Bubble Storm : scaglia delle bolle come se fossero proiettili.
    - Iron Bubble Relax Punch : crea una bolla attorno alla mano e la indurisce per tirare un pugno.
    - Water Bubble: Relax Shower : crea una bolla piena d’acqua che scoppiando rigetta l’acqua sul bersaglio. L’effetto è quello di essere colpiti da una cascata.
    - Water Bubble: Trap Shower : toccando il bersaglio, lo intrappola in una bolla piena d’acqua.
    - Bubble Wall : crea attorno a sé una bolla che respinge gli attacchi.
    - Bubble Walk : crea diverse bolle che usa per spostarsi saltando velocemente dall’una all’altra o sedendosi su di esse e farsi trasportare dal vento.
    - Spying Bubble : crea e disperde numerose bolle. Poi, soffiando tra le dita crea un’ultima bolla che mostra l’area attorno alle altre bolle. Con il procedimento inverso può far vedere sé stessa a chi sta vicino alle altre bolle.

    DUBOU GAUTRAIN MEDICO e SCIENZIATO
    soprannome : Baffirossi
    taglia : ???
    specie ed età : uomo, 50
    abilità : frutto Blood-Blood; ambizione Busou-shoku Kenbun-shoku; resistenza sovrumana.
    armi : i suoi congegni e i suoi esperimenti.
    informazioni : ha passato gran parte del tempo nella ciurma come infiltrato nella Efes Marine sotto ordine di Phoebe, affinché potesse trarre un vantaggio, rubando le loro conoscenze.
    tecniche
    Gomoitami: congegno speciale dall’aspetto di un guanto usato per la tortura. Se toccato provoca un dolore immenso.
    Oboerumi : congegno che “memorizza” un’abilità e la conferisce a Dubou. Può copiare qualsiasi cosa, anche i poteri dei frutti del mare. Funziona con una sola abilità alla volta.
    Mukokami : congegno che emana delle onde che annullano i poteri dei frutti del mare.

    - E1 : un paio di stivali che gli permettono di muoversi nell’aria grazie a dei propulsori.
    - E2 : piccole sfere che roteando in aria, rilasciano una sfera elettrica.
    - E3 : spada la cui lama è fatta di un acciaio estendibile.
    - E4 : guanto che rilascia un cannone d’aria.
    - E5 : occhiali che generano un fascio di luce (Pika-Pika).

    -può indurire il proprio sangue per aumentare la propria difesa e resistenza.
    - Bloody Needle : dalle gocce di sangue si formano degli spuntoni che infilzano chi è vicino.
    - Bloody Moon : dalle ferite escono delle lame semi circolari di sangue.
    - Bloody Sword : dalle ferite esce una frusta affilata di sangue. (nota: non si procura da solo le ferite, grazie)
    - Bloody Bullet : dalle unghie escono dei proiettili di sangue.

    AYATO LADRO
    soprannome : Corvus
    taglia : ???
    specie ed età : uomo, 26
    abilità : frutto Crow-Crow; ambizione Busou-shoku e Kenbun-shoku; forza, velocità e resistenza sovrumana.
    armi : /
    informazioni : giovane uomo che indossa sempre una maschera simile a quella dei medici della peste. Invece di coprirsi il busto con dei vestiti, preferisce usa le piume create dal proprio potere. E’ un tipo taciturno e schivo. Si sposta su un corvo gigante sputa-fuoco.
    tecniche
    - Rokushiki (Storm Leg nero)
    -- Shigan Proiettile

    - Corvo di Ferro : utilizza il Tekkai rivestendo corpo e piume con l’ambizione.
    - Becco Tempesta : Storm Leg eseguito o con la maschera o con il becco di corvo.
    - Attacco Piumato : scaglia le proprie piume come piccole lame.
    -- Piume Laser : scaglia con le piume taglienti dei piccoli Storm Leg molto più taglienti delle sue normali piume.
    -- Attacco del Corvo : scaglia con le braccia un Storm Leg che prende la forma di un corvo. Provoca anche forti correnti ed esplosioni d’aria all’impatto.
    - Becco Uragano : rotea su se stesso e attacca girando col becco con un effetto perforante.
    - Lame Unghiate : con il piede o la mano trasformato in un artiglio rapace scaglia un triplo Storm Leg dalle unghie.
    - Artiglio Letale : con i piedi o le mani trasformate in artigli rapaci, sferza il bersaglio.
    -- Shigan Artiglio Letale : scaglia delle lame d’aria appuntite con gli artigli.
    - Ala Letale : fa comparire le ali sulle braccia e le sa per colpire (a schiaffoni) il bersaglio.

    KAPH CONTRAFFAZIONE
    soprannome :
    taglia : ???
    specie ed età : uomo, 22
    abilità : frutto Copia-Copia; ambizione Busou-shoku e Kenbun-shoku; velocità e resistenza sovrumana.
    armi : /
    informazioni : ragazzo che fin da piccolino aveva la passione per la falsificazione delle copie. La sua abilità viene scoperta da Phoebe e pre questo venne arruolato nella ciurma. Purtoppo a 0 capacità combattive.
    tecniche
    - Me Stesso : crea delle copie di se stesso in grado di pensare autonomamente o, se lo vuole l’originale, di obbedire ciecamente ai propri ordini. Se “eliminate” svaniscono.
    - La Copia Di Te : toccando una persona, è in grado di creare una copia con le sue stesse caratteristiche e abilità. Questa copia sarà sotto il totale dominio di Ekaph.
    - Attacco Stella Multipla : scaglia uno shuriken che si moltiplica.
    - Il Falso : crea una copia falsa di qualcosa che scomparirà quando lo desidera.

    - Lie Detector : grazie all’ambizione riesce a capire se qualcuno dice la verità (distingue il falso dal vero).

    THEODORE BRACCONIERE
    soprannome : Orso , Ted
    taglia : ???
    specie ed età : uomo, 38
    abilità : frutto Teddy-Teddy; ambizione Busou-shoku; forza, velocità e resistenza sovrumane.
    armi : /
    informazioni : uomo cicciottello dal carattere dolce e sempre disponibile verso gli altri. Caccia ogni specie conosciuta e a volte si diletta nel cacciare esseri umani. Nel momento in cui si fa male, si infuria e comincia ad attaccare come se fosse posseduto, cercando la pace nella morte degli altri.
    tecniche
    - Teddy Fist : tira un pugno col braccio trasformato nella forma “animale”.
    - Teddy Shock : tira un pugno con la mano aperta che lascia l’impronta di una zampa.
    - Teddy Ball : si trasforma completamente e schiaccia/colpisce l’obiettivo mettendosi a palla.
    - Teddy Button : scaglia i bottoni sulla sua pancia come proiettili.
    - Teddy Wool : sulle braccia compaiono dei strappi da cui esce un mare di lana dura e compatta.
    -- Teddy Wool Fist : il braccio viene circondato da un’enorme sfera di lana e tira un pugno con essa.
    -- Teddy Gun Fist : grazie a degli strappi sulle braccia, riesce ad estendere il braccio per colpire il bersaglio da lontano con un pugno o come una frusta.
    - Teddy Rubber : utilizza la morbidezza del corpo “animale” per annullare i danni fisici.
    - Teddy Stomp : colpisce con la gamba in forma “animale”.

    Teddy The Monster : si trasforma in un mostro di pezza che ricorda a malapena un orsacchiotto. E’ pieno di strappi da cui esce continuamente della lana.
    - Teddy Meteor Wool : rilascia delle masse di lana dagli effetti devastanti, agendo come meteoriti.
    - Teddy Button Wheel : scaglia un bottone gigante che rotea, agendo come una lama rotante.
    - Teddy Ursus Fist : il pugno prende la forma della faccia di un gigantesco orsacchiotto.

    YUKIMARU ESTORSIONE e RISCOSSIONE TASSE
    soprannome : Cocito , Inverno
    taglia : ???
    specie ed età : uomo, 29
    abilità : frutto Neve-Neve; ambizione Busou-shoku e Kenbun-shoku; velocità, resistenza e forza sovrumane.
    armi : /
    informazioni : uno dei membri più importanti all’interno dell’organizzazione, 3° nella gerarchia. Quando era un bambino, era molto gentile e gli piaceva essere d’aiuto agli altri, ma una volta mangiato il suo frutto, divenne freddo e distaccato, non provando nulla per niente e nessuno. Punisce severamente chi non riesce a pagare i contributi per la propria ciurma, distruggendo in qualche secondo i poveretti che non avevano i soldi. Si considera il figlio di Phoebe, in quanto lei lo ha trovato quando era in difficoltà e lo ha presso sotto la propria ala protettrice. E' stato preso sotto la sua ala in quanto le ricordava la sua isola natia.
    tecniche
    - Rokushiki

    - Snow Fury : dal pugno genera un potentissimo getto di neve distruttiva.
    - Snow Gale : dalla mano genera una tempesta di neve.
    - Snow Impact : diventa interamente di neve e si abbatte sul nemico.
    - Snow Ball : scaglia delle devastanti palle di neve.
    - Snow Bomb : scaglia una sfera di neve che esplode all’impatto.
    - Snow Attack : scaglia un flusso di neve che colpisce il bersaglio.
    -- Snow Beam : gira su se stesso scagliando dei flussi di neve attorno a sé.
    - Snow Cloud : crea una nuvola di neve che può essere usata come scudo.
    -- Snow Metal Cloud : scaglia la nuvola di neve contro il bersaglio.
    -- Snow Rain : lancia la nuvola in aria e da questa cadono dei fiocchi di neve simili a palle di cannone.
    --- Snow Rain: Swords : invece dei fiocchi di neve, cadono delle vere e proprie lame di ghiaccio.

    Winterland : attorno a lui ogni cosa viene ricoperta di neve o diventa neve stessa.
    - Winter Wave : crea un’onda distruttiva con la neve.
    -- Winter Impact : rilascia attorno a sé un’onda distruttrice di neve.
    - Winter Geysir : fa eruttare dal terreno innevato dei potenti getti di neve.
    - Winter Snowman : fa comparire dal terreno degli enormi pupazzi di neve che servono a colpire di sorpresa e intrappolare le vittime. Possono essere degli scudi improvvisati.
    - Winter Soldier : dalla neve emergono delle armature di neve (ma più simili al ghiaccio in aspetto e consistenza) “viventi” armate che combattono per lui.
    - Winter Spike : fa emergere degli spuntoni di neve dal terreno.
    - Winter Phoenix : crea dei giganteschi volatili di neve che si fiondano sul bersaglio. Possono tagliare con le ali, colpire con il becco e gli artigli o addirittura esplodere.
    - Winter Beast : crea un volto mostruoso fatto di neve che si abbatte sul bersaglio o lo divora. Dalla bocca può rilasciare tempeste di neve e dardi di ghiaccio, mentre dagli occhi può sparare dei raggi congelanti.

    CAM SPIA
    soprannome : Chameleon
    taglia : ???
    specie ed età : uomo, 35
    abilità : frutto Sala-Sala modello Camaleonte; ambizione Busou-shoku e Kenbun-shoku; forza, velocità e resistenza sovrumana.
    armi : /
    informazioni : uomo strano, alto e magro. Il suo comportamento bizzarro lo rende inquietante agli occhi di molti suoi colleghi. Solitamente non combatte, preferendo starsene in disparte per mangiare e dormire.
    tecniche
    - Rokushiki

    - Lingua Proiettile : spara la propria lingua per colpire violentemente o infilzare il bersaglio.
    -- Lingua Invisibile : spara un proiettile d’aria con la lingua.
    - Lingua-Frusta : usa la lingua come una frusta.
    -- Lingua Laser : scaglia una lama d’aria con la lingua.
    - Mimetizzazione : solo gli occhi sono visibili.
    -- Bizzarre : assume diversi colori in diverse parti del corpo e continua a cambiarli e, grazie anche agli occhi, ipnotizza il bersaglio, permettendogli di controllarlo.
    -- Colpo Invisibile : rende invisibile la parte del colpo con cui vuole attaccare.
    - Corpo Squamato : il corpo si riveste di squame e le alza per diventare un corpo spinato, ferendo chi lo colpisce o chi colpisce.
    -- Coda Rifugio : si difende con la coda squamata.
    -- Coda Sbuffo : agitando la coda genera delle correnti esplosive d’aria.

    Risveglio : risveglio Zoan che lo rende d’aspetto simile alle guardie carcerarie di Impel Down. Ottiene la grande capacità di recupero e un ulteriore amento nella forza, nella velocità e nella resistenza, per cui le sue mosse risultano più potenti. Inoltre la mimetizzazione in caso diventa vera e propria invisibilità (compresi gli occhi che sono ora in grado di ipnotizzare immediatamente gli avversari). In questa forma, non parla ed esclama sempre “Cham”.

    Hou-Hou : Zoan che conferisce la capacità di trasformarsi in una fenice di puro fuoco gigantesca. Le fiamme sprigionate da questa fenice sono fiamme a livello cosmico e per questo è in grado di assorbire qualsiasi altro tipo di fiamma esterna, oltre ad essere immune agli attacchi normali. Permette inoltre di lanciare scariche elettriche e generare potenti raffiche di vento. E’ superiore al Zoan di Marco dei pirati di Barbabianca (don't judge me).
    Kami-Kami : Paramisha che permette al possessore di creare e manipolare a proprio piacimento carta e origami. Risvegliato, conferisce anche la capacità di trasformarsi parzialmente o completamente in carta e di rendere la materia simile alla carta.
    Fumo-Fumo : Paramisha che permette di rilasciare dal proprio corpo del fumo e manipolarlo secondo la propria volontà. Permette anche di controllare e assorbire il fumo già presente. E' la versione paramisha del frutto di Smoker
    Picta-Picta : Paramisha che conferisce la capacità di estrarre le immagini, portandole in vita o semplicemente farle uscire. Le immagini estratte, una volta terminato il loro compito, ricompariranno automaticamente nel loro posto d’origine.
    Shadow-Shadow : Paramisha di Gekko Moria.
    Viro-Viro : Paramisha che dà la capacità di creare e controllare diversi tipi di virus, letali e non.
    Uepo-Uepo : questo Paramisha dona la capacità di creare dal nulla ogni tipo di arma desiderata. Le armi create sono composte da energia luminosa solida.
    Yamu-Yamu : Paramisha che permette di far crescere bocche in ogni parte del corpo che possiedono una saliva acida e sono in grado di mangiare qualsiasi materiale. Inoltre i denti e la lingua di queste bocche possono essere delle armi letali. Dalle bocche sulle mani è possibile creare delle sfere mangione che divorano ciò che entra in contatto con esse. Il frutto rende il possessore costantemente affamato ed insaziabile.
    Peso-Peso : Paramisha che permette di cambiare il peso delle cose attraverso delle onde, solitamente lanciate con il contatto. In più, può alterare il peso di qualsiasi cosa stia toccando. Inoltre, un po’ come il Fuwa-Fuwa, riesce a muovere nell’aria (come se galleggiasse) ciò che ha alleggerito al minimo, dando l’idea della telecinesi.
    Melt-Melt : Paramisha che dona la capacità di fondere ogni cosa solida in un liquido incandescente (simile ad un potente acido) e manipolarlo. Successivamente può solidificare questo liquido, non potendo però controllarlo più in alcun modo (se non risciogliendolo).
    Bubble-Bubble : il frutto di Kalifa del CP9.
    Crow-Crow : Zoan che permette di trasformarti in un corvo nero. Dona la capacità di volare e di vedere benissimo.
    Copia-Copia : Paramisha che permette di creare una copia esatta e perfetta di qualsiasi cosa desiderata.
    Teddy-Teddy : strano e particolare Zoan che permette di trasformarti in un gigantesco orso di peluche, morbido ma fortissimo. Inoltre si ha il controllo sul cotone, sulla pezza e sui bottoni che lo compongono.
    Neve-Neve : Rogia della neve di Monet (rip).
    Sala-Sala M. Camaleonte : Zoan che ti permette di trasformarti in un camaleonte, ottenendo diverse abilità (avere 2 campi visivi grazie agli occhi ce possono fissare 2 zone diverse grazie alla loro rotazione, un lingua estensibile, la capacità di mimetizzarsi e la capacità di attaccarsi alle pareti).


    KAME HOUSE

    Il nome deriva dalla loro imbarcazione: una vera e propria tartaruga-gigante con parti meccaniche e una vera e propria città all’interno di essa.
    La ciurma va avanti nel tempo grazie a diverse famiglie che si succedono nei ruoli all'interno della ciurma nel corso degli anni, e per questo viene chiamata “la Ciurma Immortale”.
    Ogni membro è dotato di una Vivre Card, un Kame Pose speciale per questa tartaruga e dei guanti e calzature speciali che permettono di muoversi in aria e sopra l’acqua.
    Il loro desiderio è quello di creare un'unica grande famiglia, cercando nel mentre di accumulare più fortuna possibile.

    EDWARD EBON D. WATER LAW CAPITANO
    soprannome : Capitan Tartaruga , Il Successore dell’Ope-Ope , Trafalgar Jr
    taglia : ???
    specie ed età : uomo, 46
    abilità : frutto Ope-Ope; ambizione (tutte); forza, velocità e resistenza immense.
    armi : bisturi e un bisturi a grandezza umana.
    informazioni : il figlio di Trafalgar Law da cui ha ereditato il frutto. Anche lui come il padre ha qualche conoscenza medica. Fin da giovane ha solcato il mare, finendo poi col raggiungere la tartaruga, unendosi poi alla ciurma. E’ il 15° Capitano della ciurma ed è colui che ha scalato la vetta in tempo minore rispetto ai suoi predecessori. E’ un uomo forte e autorevole che tratta tutta la sua ciurma come se fosse la sua famiglia, non tollerando chiunque osi mancare di rispetto ad anche uno solo di essa.
    tecniche
    Room
    - Amputate
    -- Radio Knife
    - Bisturi : le mani vengono avvolte da un’aura che le rende affilate come lame.
    - Switch
    - Takt
    -- Flueve : fa levitare una massa d’acqua e la scaglia dandole la forma di un fiume.
    -- Impale : fa emergere dal terreno uno spuntone di terra.
    -- Gravity Fall : invece di far levitare, schiaccia l’obiettivo al terreno.
    -- Levitate : levita nell’aria.
    - Counter Shock
    - ECG Schock : scaglia un fulmine dalle dita o dalla punta del bisturi che prende l’aspetto di un cardiogramma.
    - Injection Shot
    - Laser YAG : dalle dita partono dei laser.
    -- Laser Ultrapulsato : forma un cerchio con le mani da cui parte un fascio laser inceneritore.
    - Gamma Knife
    - Beat Impulse : genera un impulso dalla mano che scaraventa lontano chi viene colpito. Può anche sparare cannoni d’aria.
    - Thread : dalla punta del bisturi parte un filo tagliente che usa come una frusta. Può anche usarlo per ricucire ferite.
    2nd Room : crea una seconda Room all’interno della prima Room che può avere diversi effetti. Quando si utilizza questo tipo di Room non si possono utilizzare altre tecniche finchè questa 2nd Room è attiva.
    - Out : la 2nd Room si espande velocemente e spinge violentemente chi colpisce, buttandolo al di fuori della prima Room.
    - Titanium : crea una 2nd Room di energia arancione che si espande e polverizza ciò che investe.
    - Haven : la superficie della 2nd Room diventa impenetrabile, fungendo da scudo. Può utilizzarla per bloccare qualcuno o qualcosa all’interno della Room.
    -- Lock : 2nd Room che impedisce di uscire da essa.
    - Operating Theater : una 2nd Room di energia verde che ha la capacità di guarire le ferite e la stanchezza di coloro che stanno all’interno (solo se Law lo vuole). Può anche ricreare parti del corpo perdute.

    Seishin no Ishi: Room : manifesta la sua forza di volonta sotto forma di una sfera che ingloba la sua mano. Può utilizzarla per colpire il bersaglio, fungendo da rivestimento della parte del corpo con la quale si vuole colpire o può espanderla attorno sè come uno scudo. Volendo può espanderla e spararla per coprire più superficie.

    VOLTA JULIUS GUARDIA
    soprannome : Tuono
    taglia : ???
    specie ed età : uomo, 38
    abilità : frutto Rombo-Rombo; ambizione Busou-shoku e Kenbun-shoku; velocità e resistenza sovrumane.
    armi :
    informazioni : uomo molto alto, magro e dall'aspetto denutrito. Combinando la sua ambizione coi poteri del suo frutto, riesce a percepire le tempeste in arrivo. E’ un tipo riflessivo e spesso preferisce organizzare un piano d’attacco invece di gettarsi immediatamente nella mischia.
    tecniche
    - Lightning Current : rilascia attorno a sé una potente scarica elettrica per difendersi e colpire i nemici prossimi a lui.
    - Lightning Spear : rilascia dal palmo della mano un fascio elettrico che impala il bersaglio.
    - Lightning Storm : dalle mani partono dei fulmini che scendono a parabola sui nemici.
    - Thunder Sea : scarica l’elettricità sul terreno, fulminando chiunque poggi i piedi a terra.
    - Thunder Fangs : lancia dalle mani due lance elettriche.
    - Thunder Sword : crea un’enorme saetta solida che funge da spada in grado di rilasciare piccole saette elettriche e fulminare ad ogni colpo.
    - Thunder Rain : lancia un fulmine nel cielo e da questo partono dei bolidi elettrici esplosivi.
    - Thunder Fall : dal cielo piovono fasci di energia elettrica.
    - Rumble Punch : tira un pugno mentre è trasformato in elettricità.
    - Rumble Roar : dalla bocca rilascia un getto elettrico distruttivo.
    - Marduk: Thunder Armor : crea un’armatura e 2 spade di fulmini neri. Spade e armatura sono in grado di tritare al minimo contatto ogni cosa.
    - Hadad : manifesta attorno a sé l’immagine gigantesca di un dio composto da pura elettricità. In questa forma utilizza tutte le sue tecniche (molto più forti).
    - Summanus : crea una gigantesca sfera elettrica che esplodendo rilascia una corrente elettrica polverizzante.
    - Mamaragan: Cloud 9 : dopo aver caricato elettricamente delle nuvole, le attira a sé e dopo aver dato alla massa di nuvole un volto demoniaco minaccioso, investe molteplici bersagli.
    - Wotan: Electric Bird : si circonda con l’elettricità che forma un gigantesco uccello alato che gli permette di "volare". Con questo si fionda dal cielo diventando un raggio di energia che crea una potente esplosione.

    HANA GUARDIA
    soprannome : Flores
    taglia : ???
    specie ed età : mezzo-visone orso, 40
    abilità : Electro; frutto Fior-Fior; forza, velocità e resistenza sovrumane, Ambizione Busou-shoku; sensi sviluppati.
    armi : i suoi artigli.
    informazioni : donna per metà visone orso che normalmente ha l’aspetto di una bellissima mora col braccio destro di orso. A un temperamento aggressivo dovuto alla sua parte animale. Grazie a Law e tramite delle pillole, riesce a controllare a piacimento la sua parte mink, riuscendo a tirarla fuori quando desidera.
    tecniche
    - Electro Touch : nel momento in cui colpisce, rilascia una scarica elettrica.
    - Electro Lance : scaglia con la mano una piccola ma potente scarica elettrica.
    - Ursus Punch : tira un potente pugno col braccio destro.
    -- Ursus Electro Punch : tira un pugno utilizzando l’Electro.

    Mink : assume l’aspetto di un vero e proprio mink orso femmina. In questa forma la forza, la velocità e il suo Electro aumentano.
    - Electro Darts : la pelliccia rivestita di Electro rilascia piccoli aghi elettrici.
    - Electro Bite : azzanna il bersaglio e rilascia l’Electro dai denti.
    - Electro Chariot : il corpo rilascia l’Electro come “fuochi” (elettrici) d’artificio, facendo piovere fulmini giganti sui vari bersagli.

    SEULIPEO UFFICIALE
    soprannome : Il Sonnambulo
    taglia : ???
    specie ed età : artilunghi, 38
    abilità : frutto Yume-Yume; forza, velocità e resistenza sovrumane; ambizione Busou-shoku e Haou-shoku.
    armi : /
    informazioni : a causa del frutto che ha mangiato si ritrova spesso a dormire, e per questo molti lo emarginano, etichettandolo come pigrone o scansafatiche. In realtà, quando riesce a restare sveglio, è davvero bravo nei compiti assegnatigli, mostrando efficienza e voglia di fare.
    tecniche
    Le Tecniche del Sonno
    - Hypnos : dalle dita partono onde circolari che colpiscono il bersaglio e lo rendono stanco.
    - Somnus : rilascia dal corpo delle bolle composte da uno strano fumo bianco che addormentano chi le scoppia.
    - Morpheus : con l’ambizione rilascia una potente onda che potenziata dai poteri del frutto, fa addormentare chiunque.
    - Icelo : con le mani o con dei tentacoli composti da uno strano fumo bianco, priva della capacità di dormire.
    - Sandman : genera e manipola della sabbia dorata che fa addormentare chiunque la tocchi.
    - Shìméng : estrae i sogni di chi dorme, assorbendoli per darsi forza ed energia. Può anche trasformare i sogni in un infuso da bere.

    Dreamland : varco che porta in un luogo dove tutto è bello ed ha l’aspetto di cartoni animati (perfino per i cartoni).
    - Counting Sheeps : crea 2 varchi sulle braccia da cui escono delle palle di cannone a forma di pecorella.
    - Pillow Fight : dal varco tira fuori dei cuscini e li utilizza per colpire e difendersi.
    - Soft Blanket : da un varco davanti a sé escono delle coperte che stritolano, indeboliscono e stancano chi riescono ad avvolgere.

    Phobetor : crea una nuvoletta di fumo nero che si posiziona sopra il bersaglio e fa uscire da questo il suo più grande incubo che combatte al suo fianco.

    KAWATACHI membro del BATTAGLIONE D’ATTACCO
    soprannome : Testa di Spine
    taglia : ???
    specie ed età : braccialunghe, 55
    abilità : frutto Niwa-Niwa M. Cactus; forza e resistenza sovrumane; ambizione Busou-shoku.
    armi : /
    informazioni : ex pugile professionista che è dovuto entrare nella ciurma dopo che i suoi genitori sono passati a miglior vita, sentendosi obbligato a seguire la tradizione della ciurma. Gli piace molto combattere e il suo sogno è quello di fare uno scontro con Ideo per superarlo e dimostrare a tutti che lui è il migliore nella boxe.
    tecniche (tra parentesi i cactus da cui prendono spunto le tecniche)
    - Gancio di Ferro : tira un potente pugno.
    -- Raffica di Pugni : tira una serie di potenti pugni.
    -- Pugno Calymma : dal braccio spuntano diversi spine che rendono il pugno più letale. (Calymmanthium)
    --- Pugno Rebutia : il pugno diventa un cactus sferico che viene sparato. (Rebutia)
    -- Doa Arroja : le 2 braccia diventano dei cactus terminanti con un fiore che usa per schiacciare i nemici prossimi a lui. (Arrojadoa)
    - Fruste Diso : il braccio si trasforma in liane spinate che usa per colpire da lontano. (Disocactus)
    - Testa di Spine : la testa diventa in parte un cactus e con essa si fionda sul nemico. (Melocactus)
    - Uebel-mania : inserendo le braccia nel terreno fa uscire da esso diversi cactus rotondi giganti in diverse zone. Serve per colpire a sorpresa. Inoltre questi cactus possono sparare le proprie spine. (Uebelmannia)
    - Torre Cactus : diventa un cactus che si può estendere in altezza per colpire i nemici in alto. Può anche buttarsi sui nemici a terra, schiacciandoli e infilzandoli con le spine. (Brasilicereus)
    - Prato Pungente : dai piedi si estende dell’erba spinata. (Maihuenia)
    - Scudo di Tunille : crea dei cactus piatti che fungono da scudo. (Tunilla)
    - Semi Pop : scaglia dalla bocca dei semi proiettile che all’occorrenza possono far spuntare delle spine.

    Mostro Spinato : assume l’aspetto di un cactus gigante antropomorfo (simile a Togemon dei Digimon). Può usare tutte le mosse precedenti più le seguenti.
    - Gancio Star : tira un pugno, spinato o no.
    -- Meteora di Pele : spara dei cactus con un fiore nel cielo che riatterrano creando esplosioni, onde d’urto. Il fiore, roteando, funge da motore e permette di muovere il cactus come se fosse un missile, permettendo di seguire l’obiettivo. (Pelecyphora)
    - Epith-Rondò : si mette a palla ed inizia a girare vorticosamente, schiacciando e infilzando chi riesce. (Epithelantha micromeris)
    - Grande Cer : dalla bocca partono diversi cactus giganti estensibili che colpiscono e schiacciano i bersagli. (Cereus)
    - Spine Proiettile : le spine sul corpo vengono sparate. Può anche sparare delle spine dalla bocca.
    - Parodia : sulla testa spunta un fiore che assorbe la luce solare e la rilascia come un raggio di energia. (Parodia)

    FAY BELL membro del GRUPPO DI RICERCA
    soprannome : Segugio
    taglia : ???
    specie ed età : fata, 26
    abilità : frutto Juyo-Juyo, ambizione (tutte), forza, velocità e resistenza sovrumane.
    armi : un pugnale.
    informazioni : fata che ha causa di uno scontro contro un avversario, ha perso le sue ali. Nonostante questa grande perdita, vive le sue giornate con massima gioia e felicità con la ciurma. E’ l’unica che non fa parte di una delle famiglie pirata della ciurma. Prova qualcosa per il suo attuale capitano.
    tecniche
    vista : normalmente ha un campo visivo a 360° per un raggio di 50 metri. Inoltre può attivare a proprio piacimento una vista notturna ed una vista a raggi x.
    - Senrigan : tecnica di Viola Doldo
    - Peeping Mind : tecnica di Viola Doldo
    - Mekujira : tecnica di Viola Doldo
    - Lethal Teardrop : le lacrime degli occhi vengono sparate con un battito di ciglia, diventando proiettili.
    - Death Wink : tecnica di Emporio Ivankov
    - Sguardo Ipnotico : gli occhi diventano delle spirali multicolore che ipnotizzano il bersaglio.
    udito : il suo udito potenziato le permette di sentire addirittura lo spostamento delle nuvole e il movimento di un bruco. Può sentire presone bisbigliare a 100 metri.
    - S.S: Sounds’ Selection : decide cosa ascoltare e cosa no, in modo da concentrarsi solo su determinati suoni.
    olfatto : il suo olfatto le permette di seguire le tracce di chiunque, memorizzandone il caratteristico odore di ognuno.
    gusto : può disattivare i recettori del gusto per riuscire a mangiare le cose che non le piacciono o potenziarle per sentire nuovi sapori.
    tatto, termopercezione e propriocezione : riesce a percepire le vibrazioni minime nel suo sistema e nell’aria. Inoltre riesce ad ingannare la percezione dei recettori per il calore, non sentendo quindi caldo o freddo. Il tatto si sviluppa ulteriormente in una superforza. Il tatto può anche risultare in delicatezza e leggerezza, riuscendo a tenere tra le dita un bolla di sapone.
    - Scout Touch : poggiando le mani su una superficie, riesce a percepire ogni minima vibrazione e con i dati assimilati, può dedurre se intorno a lei c’è qualcun altro o qualcos’altro, potendo dedurre anche peso, altezza e forma. Può utilizzarla anche su una persona per vedere se ha qualche osso rotto.
    - Power Touch : toccando l’obiettivo, fa percepire il contatto a questi come se avesse ricevuto un potente pugno.
    - Thermo Touch : quando colpisce l’obiettivo, esso può sentire il colpo gelido o rovente, ricevendo lievi congelamenti o ustioni.
    - Disable Touch : colpendo l’obiettivo, gli impedisce di percepire la parte colpita, perdendone quindi il controllo.
    equilibrio : riesce ad avere un equilibrio perfetto in ogni momento. Questo le permette di riuscire sempre a rimettersi in piedi se lanciata o colpita e la aiuta nelle acrobazie.
    dolore : può sentire o no il dolore (ma le ferite rimangono) e alterare la sensazione del dolore negli altri (può far percepire il soffio come una tempesta che si abbatte o una carezza come una serie di pugni).
    - Pain Negation : assorbe e nullifica il dolore degli altri.
    - Pain Inflicter : crea dalle unghie delle fruste di energia viola molto fine che al minimo contatto fanno soffrire terribilmente per giorni. Può creare dei bastoni che possono essere inseriti nei corpi delle persone, facendoli soffrire finchè i bastoni sono all’interno di essi.
    - Sense Manipulation : può inibire i sensi degli altri o potenziarli, facendo ottenere in questo modo le sue capacità.

    Sinestesia
    - vista : riesce a vedere suoni sotto forma di luci, odori sotto forma di gas e gusti sotto forma di colori. Vedendo gli odori, riesce anche a vedere la sua preda sotto forma di creatura di gas e i movimenti che ha fatto prima di prendere la sua strada.

    Seishin no Ishi: Fairy : manifesta la sua forza di volontà sottoforma di ali di fata fini che le permettono di "volare".
    - Polvere Devastante : rilascia in massa la sua polvere di fata fatta con la Sozoshoku che si abbatte sui nemici.

    SIVOT BITTERGUT membro del BATTAGLIONE D’ATTACCO
    soprannome : Bit (dalla ciurma), Nano Gigante
    taglia : ???
    specie ed età : nano, 68
    abilità : frutto Giant-Giant, velocità, forza e resistenza sovrumana; ambizione Busou-shoku.
    armi : clava
    informazioni : siccome al di fuori della nave della ciurma si fa vedere con l’aspetto che ha quando utilizza i suoi poteri del frutto che ha mangiato, la gente ha cominciato a pensare che fosse addirittura possibile avere un ibrido tra un nano e un gigante. Invece, questo non è stato ancora mostrato.
    tecniche
    - Tail Hammer
    - Tontatta Swing
    - Nano Step : combinazione di Soru e Geppou che sfrutta le sue dimensioni per essere più veloce ed inafferrabile. Usata anche per il solo spostamento. Usata anche per correre sull’acqua
    - Coda Scudo : la coda si ingrandisce e lo ricopre e si protegge con questa rivestendola con l’ambizione.
    - Nanosfera : salta e “rotolando” nell’aria si scaglia contro l’obiettivo, abbattendolo.
    - Piccolo Gigante : restando nano, crea un’immagine di un essere umano (come quando Zoro fa apparire 2 teste e le varie braccia) e con essa tira un potentissimo pugno.
    - Giant Fist : mentre tira un pugno, il braccio diventa quello di un uomo normale, acquisendo maggiore potenza.
    -- Giant Extreme Fist : il pugno diventa delle dimensioni di un gigante ottenendo ancora più potenza.
    - Giant Bomb : salta sopra il nemico e lo schiaccia diventando grande quanto un gigante.
    - Being Human : diventa grande quanto un uomo normale.
    -- Being A Giant : raggiunge le dimensioni di un gigante.
    --- Being the Giant King : supera le dimensioni di un normale gigante.

    LOCH NAVIGATORE
    soprannome : Uomo Corallo
    taglia : ???
    specie ed età : uomo pesce, 50
    abilità : frutto Cora-Cora; ambizione Busou-shoku, comunicare con le creature marine, forza e velocità sovrumane.
    armi : una lancia
    informazioni : uomo pesce che sembra in tutto e per tutto un normalissimo essere umano. L’unica cosa che fa capire che non lo è sono le mani e i piedi palmati. Si occupa di dire alla nave-tartaruga che rotta seguire, essendo in grado di comunicarci.
    tecniche
    - Tecnica del Pugno delle Centomila Tegole
    -- Tecnica del Pugno delle 500mila Tegole
    --- Raffica del Pugno delle 800mila Tegole
    - Calcio Rotante delle 300mila Tegole
    - Brezza di Mare : con le piante delle mani e dei piedi scaglia delle raffiche d’aria.
    - Cuore d’Acqua
    -- Inondazione : scaglia una corrente d’acqua.
    -- Brezza Oceanica : agitando le mani, rilascia diverse sfere d’acqua pressurizzate.
    - Assalto del Dente di Nettuno : assalta i nemici con la sua lancia.

    - Diamanti Corallini : dalle braccia si staccano dei pezzi di corallo affilati e appuntiti che vengono scagliati.
    - Foresta di Coralli : fa emergere dal terreno dei coralli giganti che travolgono i malcapitati.
    - Barriera Corallina : fa emergere davanti a sé un gigantesco muro di corallo dal quale può sparare proiettili di corallo.
    - Carica Travolgente del Corallo Rosso : il braccio diventa un corallo gigante che prende la forma di un pugno e dai rami partono dei getti d’acqua che fungono da jet per scagliarsi contro l’obiettivo.
    - Pilastro di Corallo : scaglia una sfera d’acqua in cielo che esplodendo genera e fa cadere dei pilastri di corallo.

    VALERIE
    soprannome : Lady Val (dalla ciurma)
    taglia : ???
    specie ed età : Tre-occhi, 38
    abilità : frutto Kanjo-Kanjo; ambizione Busou-shoku e Kenbun-shoku; velocità e resistenza sovrumana, sentire la “voce delle cose”.
    armi : revolver
    informazioni : donna bellissima figlia di un ex nobile e di una donna della tribù dei 3 occhi, da cui ha ereditato il suo 3 occhio. Soffre di eterocromia in quanto i suoi due occhi normali sono azzurri, mentre il terzo è viola. Ha un atteggiamento umile e dolce con i membri della ciurma, soprattutto bambini e anziani, mentre col resto delle persone si comporta da vera nobile. Il suo terzo occhio finchè non è aperto è completamente invisibile.
    tecniche
    3 Occhio : il suo terzo occhio le permette di vedere le emozioni che provano al momento gli esseri viventi che osserva (sotto forma di luci o, concentrandosi, come vere e proprie persone) riuscendo a capire le loro intenzioni e i loro pensieri. Inoltre quando è aperto, la sua ambizione Kenbun-shoku corrisponde ad una vera e propria premonizione.

    - Empistosyni (fiducia): fa in modo che la gente si fidi di sé in modo da dirle informazioni a lei utili.
    - Chara (gioia): rende felici chi sta attorno a sé. La utilizza sui membri della ciurma quando sono giù di morale e quando bisogna festeggiare.
    -- Efforia (euforia): le persone attorno a sé diventano euforiche. Più tempo si rimane sotto questo stato, più si vorrà tornare ad esserlo. Funziona come una droga.
    - Typseis : fa provare pentimento, rimpianto e rimorso. La usa per punire i membri della ciurma quando non vogliono offrirle qualcosa che vuole, riuscendo successivamente ad ottenerlo.
    - Thlipsi (malinconia): rende le persone tristi e negative. Non funziona su chi è già negativo e su chi è sempre allegro.
    - Echthra (odio): scelto l’obiettivo, fa provare ad esso un tale odio verso qualcun altro al punto da farlo combattere contro esso. Non funziona se i 2 bersagli sono molto amici.
    - Aidia (disgusto): provoca repulsione nei propri confronti. Usata affinché elementi esterni abbiano a che fare con lei.
    - Fovos (paura): incute timore al punto da far cedere il desiderio di combattere contro di lei (non funziona su tutti).

    - Kanjo Daemon : sono creature che appaiono per aiutare Val nel combattimento e nella manipolazione dei sentimenti e delle emozioni.
    -- Thymos (ira): uomo rosso in preda alle fiamme che esce dalla sua spalla destra. E’ in grado di rilasciare fiammate e tira pugni infuocati.
    -- Tromos (terrore): uomo bianco che esce dalla nuca. Rilascia un’aura in grado di mandare al tappeto le persone provocando uno shock a causa del terrore.
    -- Ekdikisi (vendetta): donna nera che esce dalla spalla sinistra. Assorbe l’energia negativa e la voglia di ferire e la converte in raggi e sfere di energia.
    -- Ponos (dolore): donna viola che esce dalla schiena. Può provocare dolore fisico ed emotivo al solo contatto o aiutandosi con una frusta.
    -- Agapi (amore): donna rosa che esce dal cuore. Con delle frecce è in grado di far innamorare di sé chi colpisce. Le persone infatuate possono obbedire ad un comando.
    -- Katathlipsi (depressione): uomo blu che esce dall’ombra. Attacca con le sue lacrime.
    -- Ekplixi (sorpresa): omini gialli che spuntano dal terreno e saltano verso i nemici per poi esplodere.

    BARRIMI membro della SQUADRA DI DIFESA
    soprannome : Mirror Man
    taglia : ???
    specie ed età : uomo, 80
    abilità : frutto Mirro-Mirro; ambizione Busou-shoku; forza, velocità e resistenza sovrumane.
    armi : /
    informazioni : uomo che si è posto alla difesa della nave per impedire che qualcuno si avvicini per far del male alla sua ciurma, in quanto è uno che la considera davvero la propria famiglia. E’ fratello di Mirromi e la sua è una delle famiglie che hanno fondato la ciurma, motivo per lui di vero orgoglio e responsabilità.
    tecniche
    - Mirror Disk : dopo aver creato degli specchi e aver dato loro un effetto rotante, li scaglia.
    - MiraFlies : crea degli specchietti “viventi” volanti che vanno in giro per conto suo e gli permettono di spiare ciò che gli specchi stanno riflettendo.
    - Standing On A Mirror : crea uno specchio in cui entra solo coi piedi e lo fa levitare per potersi muovere in aria.
    - Mirro Double : crea uno specchio da cui esce una copia nemica di chi è riflesso.
    - Mirror Attack : crea uno specchio che riflette un attacco che sta per subire, contrastandolo.
    -- Counter-Mirror : crea diversi specchi volanti e uno davanti a sé che assorbe l’immagine di un attacco e la trasferisce agli altri che attaccano sfruttando l’immagine che riflettono. Così può attaccare e nel frattempo difendersi con lo specchio davanti a sé.
    - Mirro On The Wall : erige una barriera di specchi.
    - Reflector : crea degli specchi che riflettono la luce, sparandola come raggi.
    -- Magna Magnifier : crea delle lenti giganti che riflettono e potenziano la luce assorbita, fungendo da lenti di ingrandimento, per disintegrare chi sta sotto di esse.
    - Mirror-World
    - Mirror Coat : il corpo viene rivestito da un’armatura di specchi.
    -- Prisma Flash : spara un raggio di luce riflessa dalle mani.
    -- A Storm For 7 Years : l’armatura di specchi si frantuma, scagliando i vari frammenti come pugnali.

    MIRROMI membro della SQUADRA DI DIFESA
    soprannome : Nonna (dalla ciurma)
    taglia : ???
    specie ed età : donna, 90
    abilità : frutto Barri-Barri; resistenza sovrumana.
    armi : un bastone che usa per aiutarsi nel camminare (anche se non le serve)
    informazioni : vecchia donna trattata amorevolmente da tutti e per questo si impegna a difendere ogni membro della ciurma, pronta a rischiare anche la sua vita per farlo.
    tecniche
    - Barrier
    -- Barrier Crash
    -- Barrier Bull
    - Barrier Ball
    -- Barrier Sphere : spara delle mini barriere sferiche dalla punta del bastone.
    - Barrierbility
    -- Racket
    -- Bridge : crea un ponte con la barriera
    -- Hammer : la barriera prende la forma di un martello e la usa per schiacciare i bersagli.

    Risveglio
    - Safe House : usata solo quando è sulla nave-tartaruga. Poggiando la mano sul “Pavimento” rilascia dalla mano uno strato protettivo che riveste ogni parte e superfice della nave.
    - Barrier Coat : toccando l’obiettivo lo avvolge in uno strato protettivo debole.
    - Barrier: Pillars of Gods : proietta delle barriere dalle nuvole per schiacciare i nemici.

    RONALD RON membro della SQUADRA DI DIFESA
    soprannome : Ron Jr. (dalla ciurma)
    taglia : ???
    specie ed età : uomo, 17
    abilità : frutto Air-Air non ingerito (può nuotare), ambizione Busou-shoku; forza, velocità e resistenza sovrumane.
    armi : /
    informazioni : figlio di un membro della ciurma. Voleva creare una ciurma sua, ma il padre non glielo ha concesso fino a quando sarà vivo, motivo che porta ad un costante litigio tra i 2. Siccome è sempre pronto a combattere, il padre ha suggerito di metterlo nella squadra di difesa che spesso non interviene direttamente nei combattimenti, allargando così il divario tra i 2. Nonostante questo, aiuta volentieri il padre quando ne ha bisogno.
    tecniche
    - Air Shield : crea un cuscino d’aria davanti a sé per difendersi.
    -- Air Space : crea una bolla difensiva d’aria.
    -- Air Crush : scaglia il cuscino d’aria per colpire il bersaglio.
    - Air Cushion : crea un cuscino d’aria dietro di sé per attutire cadute e scontri.
    - Air Walk : crea dei cuscinetti sotto i piedi che usa per saltare e spostarsi in aria, creando ogni volta un cuscinetto su cui prendere lo slancio per saltare. (simile al Geppou)
    - Air Zone : crea una spazio d’aria che permette di andare sott’acqua e di respirare in ogni situazione.
    - Air Bomb : crea e lancia delle sfere d’aria che esplodono.
    - Air Reverse Bomb : crea una sfera d’aria che occupa un certo perimetro e la comprime, facendola implodere.
    - Mech Kick : si scaglia contro il nemico e lo colpisce con un potente calcio.
    - Mech Collision : salta e si schianta sull’avversario scagliandosi dall’alto da un cuscinetto d’aria.

    REGINALD RON TEAM SCIENTIFICO
    soprannome : Ron Sr. (dalla ciurma)
    taglia : ???
    specie ed età : uomo, 50
    abilità : frutto Air-Air, grande conoscenza
    armi : fucile e bastone elettrificato
    informazioni : padre di Ronald. E’ merito suo e del suo collega se la ciurma ha i guanti e le calzature per stare in aria e camminare sull’acqua, in quanto funzionano grazie agli studi eseguiti sui poteri del suo frutto.
    tecniche
    - Air Shield : crea un cuscino d’aria davanti a sé per difendersi.
    -- Air Space : crea una bolla difensiva d’aria.
    -- Air Crush : scaglia il cuscino d’aria per colpire il bersaglio.

    ORIMOTO TEAM SCIENTIFICO
    soprannome : Doctor O.
    taglia : ???
    specie ed età : uomo, 69
    abilità : frutto Tec-Tec; ambizione Kenbun-shoku; velocità e resistenza sovrumane.
    armi : diverse
    informazioni : vecchio uomo che ha aiutato il suo collega nel creare gli indumenti speciali della ciurma. Ha spesso attacchi di follia causati dalla sua età (anche se ci sono persone molto più vecchie) e per questo spesso preoccupa e spaventa i suoi compagni.
    tecniche
    -comunicare con ogni tipo di dispositivo elettrico e/o digitale
    - Interference : crea un dispositivo che interferisce con tutti gli apparecchi e dispositivi elettronico-tecnologici e con le onde radio.
    - Anti-Material Missile : crea e spara dei missili disintegranti.
    - Anti-Material Cannon : unisce le braccia che diventano un cannone in grado di sparare un potentissimo raggio polverizzante.
    - Fire Blaster : dalle spalle escono dei lanciafiamme.
    - Malicious Water : crea una coda-pompa che rilascia dei getti d’acqua pressurizzati in grado di perforare la roccia.
    - Pressure Jet : crea dei mini jet ai piedi per volare ad alta velocità.
    - Evil Tornado : crea dei guanti in grado di rilasciare potenti getti distruttivi d’aria.
    - Rai Sphere : crea delle minuscole sferiche che si attaccano al bersaglio e lo fulminano.
    - Mecha Sword : crea ed impugna una spada laser.
    - Scanner Eye : osserva il bersaglio e lo identifica.
    - Laser Eye : crea una visiera in grado di rilasciare un raggio incandescente.
    - Power Cable : crea e attacca con dei grossi cavi elettrici.

    JASMINE WHITE membro della SQUADRA MEDICA
    soprannome : Angelo
    taglia : ???
    specie ed età : abitante di Shandia, 52
    abilità : volo, frutto Horu-Horu; ambizione Busou-shoku e Kenbun-shoku; velocità e resistenza sovrumana.
    armi : una siringa gigante.
    informazioni : la sua famiglia, trasferitasi dal cielo, ha subito trovato casa in questa ciurma. Quando era piccola, la sua famiglia è andata in una missione e non è più tornata, rimanendo l’unica della sua razza a bordo della nave. Riesce ad utilizzare le sue ali per volare, sebbene per brevi momenti.
    tecniche
    - Lifting Hormone : rende più belli e dona un aspetto più giovanile.
    - Healing Hormone
    - Vaccine : inietta ormoni che annullano effetti di droghe, veleni e guariscono le ferite.
    - Energy Hormone
    - Size Hormone : rende più grande una parte del corpo. Se lo fa con le ali, la durata del tempo di volo aumenta.
    - Controlling Hormone : rilascia gli ormoni come del polline che viene assorbito dalla pelle del nemico, facendolo infatuare.
    - Aging Hormone : inietta degli ormoni che alterano casualmente l’età del bersaglio.
    - Sedative Hormone : ormoni che hanno l’effetto della morfina e se iniettati troppi, fanno dormire per qualche giorno.
    - Fire Hormone : tipo di ormoni che provocano vampate di calore.
    - Nail Syringe : le unghie diventano dei potenti aghi per colpire il bersaglio.
    -- Steroid Hormone : inietta degli ormoni che aumentano la massa muscolare e la propria forza.
    -- Quickening Hormone : inietta degli ormoni che rendono le gambe un po’ più fine. Rende più veloci.
    -- Hardening Hormone : inietta degli ormoni che agiscono sulla cute rendendola più resistente.

    - Death Wink

    - Power Injection : colpisce violentemente usando la siringa.
    - Embolus Shot : con la siringa spara un ago o una sfera d’aria.

    CHICHI membro della SQUADRA MEDICA
    soprannome : The Cure
    taglia : ???
    specie ed età : uomo, 41
    abilità : frutto Heal-Heal; ambizione Busou-shoku e Kenbun-shoku; velocità e resistenza sovrumane.
    armi : /
    informazioni : uomo da sempre medico della ciurma che per svolgere meglio il proprio lavoro ha abbandonato per andare in cerca del suo attuale frutto, ottenuto attraverso
    tecniche
    - Cura A : poggiando le mani sul soggetto desiderato, guarisce ogni ferita.
    - Cura B : poggia le mani su un oggetto inanimato danneggiato e lo riporta alle condizioni originali.
    - Cura C : cura che elimina ogni tipo di stanchezza.
    - Cura D : cura che neutralizza gli effetti del veleno.
    - Cura E : toglie ogni sensazione di dolore e sofferenza (per ferite, mal di pancia, vertigini e cinetosi).
    - Cura F : crea delle sfere di energia che contengono i poteri del suo frutto che se compresse rilasciano tale potere in una pioggia di brillantini che guarisce le ferite.
    - Cura G : rilascia un raggio di energia che ristora le forze e rigenera le ferite.

    Risveglio
    - Cura X : fa crescere sul terreno dei fiori luminosi con un piccolo frutto che se mangiato, guarisce ferite, allevia la stanchezza e dona energia extra.
    - Cura Y : se c’è pioggia, è in grado di renderla una pioggia dall’effetto curativo-benefico.
    - Cura Z : trasferisce il suo potere su qualcos’altro (come un pugnale che guarirà invece di ferire).

    TOIMI
    soprannome : Bambina Pirata
    taglia : ???
    specie ed età : bimba, 8
    abilità : frutto Game-Game, ambizione Kenbun-shoku; velocità e resistenza sovrumana.
    armi : /
    informazioni : nipote di Barrimi e Mirromi, è sempre impegnata a giocare coi suoi parenti e gli altri bimbi della ciurma. Anche quando combatte (non bisogna sottovalutarla mai) perde tempo a divertirsi coi suoi avversari, in quanto le piace troppo avere dei compagni di gioco. Per questo a termine di ogni combattimento, viene messa in punizione dall’intero equipaggio. Va sempre in giro con una borsettina.
    tecniche
    - Dama : crea delle giganti pedine di dama e le scaglia come dischi.
    - Trottola Bey : crea una grande trottola piena di lame che roteando si schianta sul bersaglio, tritandolo.
    - Mamma Orsa : tira fuori dalla borsa un orso che si ingrandisce e le fa da scudo.
    - Treno In Corsa : crea un treno giocattolo a grandezza naturale che si tuffa sul bersaglio.
    - Carillon : tra le mani compare un carillon da cui parte un pugno attaccato ad una molla.
    - Super Triciclo : triciclo che va veloce come una macchina da corsa.
    - Pista Macchine : fa emergere dal terreno una pista per gli autoscontri le cui macchine sono “vive” e puntano ai nemici.
    - Il Teatrino : dalle mani partono dei fili che si attaccano a 2 nemici e ne prende il controllo.
    - Bimbi Cattivi : dalla borsetta tira fuori delle bambole che prendono vita e combattono al suo posto.
    - Gioco Col Pallone : crea una sfera che colpisce e va a creare un’onda d’urto al momento dell’impatto.
    - Indiani & Cowboy : si arma di un machete e di un fucile. Il machete è in grado di creare fendenti d’aria (oltre a tagliare) e il fucile può sparare proiettili normali, esplosivi e laser di energia.
    - Castello di Sabbia : intrappola le persone in un enorme palazzo di sabbia. All’interno di esso, Toimi è in grado di manipolare la sabbia a piacimento (per creare tempeste, punte, fiumi ecc....).
    - Il Gioco delle Biglie : spara delle biglie dalla grandezza variabile.

    Risveglio
    - Toy Factory : potere dell’Hobi-Hobi senza l’effetto della memoria. Solitamente trasforma in portachiavi che attacca alla borsetta.

    "MISTY" ASSASSINA
    soprannome : /
    taglia : ???
    specie ed età : donna, 31
    abilità : frutto Mist-Mist; ambizione Busou-shoku e Kenbun-shoku; velocità, forza e resistenza sovrumane.
    armi : uno spadino e un piccolo accendino.
    informazioni : individuo misterioso, èdonna silenziosa che si è unita improvvisamente alla ciurma e di cui nessuno sa il vero nome. Veste completamente con delle fasce che rivelano solo gli occhi e un po’ di capelli. Si presenta sempre col corpo parzialmente trasformato in nebbia. Anche lei ha una cotta per l’attuale capitano, che potrebbe essere reciproca.
    tecniche
    - Mist Propulsion : diventa dal busto in giù nebbia e rilascia un potente getto per volare e spostarsi in aria.
    - Mist Fist : le braccia diventano di nebbia e tira dei pugni con queste.
    - Mist Marea : rilascia un’onda di nebbia che spazza via tutto ciò che la circonda.
    - Mist Rope : le bende diventano nebbia e colpiscono, frustano o afferrano il bersaglio.
    - Misty Limits : crea un filo di nebbia che circonda un determinato confine e crea un muro di nebbia solida.
    - Misty Terrain : rilascia una grande quantità di nebbia attorno a sé, intralciando la visuale dei nemici.
    -- Mist Eye : abilità che in congiunzione con l’ambizione Kenbun-shoku le permette di percepire l’esatta posizione di chiunque sia all’interno del banco di nebbia. Inoltre avvertirà immediatamente se un estraneo entra all’interno della nebbia.
    -- Venom Mist : crea una speciale nebbia viola che è tossica e si assorbe il veleno oltre per inalazione, anche col solo contatto.

    - Misty Demon : diventa un mostro di vapore. Ogni sua mossa è più forte e letale.

    Risveglio
    - Iron Mist : rende la lama della spada di nebbia e con essa investe i nemici.
    -- Cutting Mist : agitando casualmente l’impugnatura senza lama della spada colpisce tutti coloro che sono all’interno della nebbia, provocando numerosi tagli.
    - Blaze Mist : rende la fiamma del suo accendino una cortina di nebbia ustionante.

    THAMNER, THIM, HAGREAS, GRANITE, FLINT & SOURRA BITTERGUT SPIE e INFORMATORI
    soprannome : The Bitterguts
    specie ed età : nani, 20 (Thamner & Thim) 39 (Granite) 79 (Hagreas) 90 (Flint) 190 (Sourra)
    abilità : forza e velocità sovrumane
    armi : puntine come spade e bottoni come scudi.
    informazioni : sono la famiglia di Sivot Bittergut. Granite è sua figlia e madre dei gemelli Thamner e Thim. Hagreas è il fratello maggiore, mentre Sourra è la nonna di Bit. Sono una famiglia scatenata e vivacissima che crea spesso disastri e danni all’interno della tartaruga. A differenza della tribù Tontatta, diffidano degli estranei.
    tecniche
    - Tail Hammer :
    - Tontatta Swing :

    DON HANDREK, SELETHIS, LELASAE, YENSAEM & MYTA membri del GRUPPO DI RICERCA (S &L)
    soprannome : I 3-Occhi
    specie ed età : uomo (H) 3 Occhi (S, L, Y & M), 58 (H) 59 (M) 50 (L) 78 (S) 82 (Y)
    abilità : sentire la voce delle cose (3 Occhi)
    armi : fucili, spade
    informazioni : Don Handrek è un ex nobile mondiale che si è lasciato convincere dalla sua amante, e futura moglie Myta, a diventare un pirata. Loro sono i genitori di Valerie, mentre Lelasae è la zia materna. Invece Yensaem e Selethis sono i nonni materni. Fanno parte del gruppo di ricerca e si aiutano a trovare le loro prede grazie alla loro abilità di sentire la voce delle cose, ricavando informazioni dalla natura.

    JULIA JULIUS SQUADRA MEDICA
    soprannome : JJ (solo dal fratello)
    specie ed età : donna, 24
    abilità : ambizione Kenbun-shoku
    armi : fioretto
    informazioni : la sorella minore di Volta Julius. E’ molto debole fisicamente e per questo passa il tempo a prendersi cura degli altri, mettendosi al servizio dei medici della ciurma.

    PIN & LISSA MECCANICI
    specie ed età : donna (Lissa) visone lemure (Pin), 84
    abilità : Electro, sensi sviluppati (Pin); velocità, forza e velocità sovrumane.
    armi : strumenti da lavoro
    informazioni : sono i genitori di Hana. Si occupano della manutenzione delle parti meccaniche della tartaruga e delle ristrutturazione degli edifici presenti all’interno di essa.

    JACOB, MIKO & RIKI
    specie ed età : uomo (J) donna (M) bimbo (Riki), 38 (M) 48 (J) 4 (Riki)
    informazioni : sono rispettivamente il fratello, la cognata e il nipote di Chichi. Questa famiglia si occupa di 1 negozio d’armi e di un ristorante nella città della tartaruga.

    UMRONNA & ORINNA TEAM SCIENTIFICO
    soprannome : Genialoidi
    specie ed età : donne, 78 (Umronna) 49 (Orinna)
    abilità : grande intelligenza
    armi : le armi di Orimoto
    informazioni : sono la moglie e la figlia di Orimoto e sono con lui nel tema scientifico. Quando devono difendere le proprie invenzioni, le cavie e gli esperimenti, combattono anche loro utilizzando e testando le opere create da Orimoto.

    YONE & YUMA
    specie ed età : braccia lunghe (Yone) gambelunghe (Yuma), 66 (Yuma) 72 (Yone)
    abilità : forza, velocità e resistenza sovrumane; ambizione Busou-shoku
    armi : /
    informazioni : sono il padre e la madre di Seulipeo. Sono dei forti combattenti che hanno deciso di andare in pensione, pur restando all’interno della nave.

    SUZUKA YUA EX CAPITANO (12° CAPITANO)
    soprannome : Coda di Volpe
    taglia : ???
    specie ed età : donna, 200+
    abilità : frutto Fox-Fox M. Kitsune; forza, velocità e resistenza sovrumane; ambizione (tutte)
    armi :
    informazioni : donna dall’aspetto di una ragazzina che è stata il 12° capitano della ciurma. Rispetto al resto dell’equipaggio, è di natura perfida e naturalmente portata ad essere crudele, approfittando delle persone e attaccando isole per il puro divertimento. E’ stata dimessa grazie a un’insubordinazione, in quanto la ciurma non ce la faceva più a seguire i suoi ordini. Attualmente vive in una cella perché il suo frutto le ha donato una lunga vita e i suoi ex compagni non volevano eliminarla.
    tecniche
    forma ibrida : ha 2 orecchie da volpe, un numero variabile di code (massimo 9) e dei segni sulle guance che ricordano dei baffetti. E’ l’aspetto normale che ha, anche quando a contatto con l’agalmatolite
    - Power Paw : tira un pugno o un calcio avvolto da fiamme blue spettrali.
    - Palm Strike : sferra degli attacchi con i suoi artigli.
    - Foxy Tail : le code rilasciano delle fiammate blu spettrali.
    - Fox Fire : le code sparano delle piccole sfere infuocate blu che hanno il muso di volpe e volano inseguendo l’obiettivo per colpirlo.
    - Star Ball : strofinando le code crea energia elettrica che scarica sotto forma di sfere elettriche.
    - Spirit Strike : le code diventano 9 volpi di energia che vanno a schiantarsi sul bersaglio, provocando ingenti danni.
    - Fire Walk : i piedi rilasciano degli scoppi infuocati che la spingono nell’aria, permettendole di muoversi nell’aria a piacimento.
    forma animale : si trasforma in una volpe con nove code grande quanto un giovane gigante.
    - Tail Whip : colpisce violentemente con le sue code.
    - Fire Wheel : rotola avvolgendosi nel fuoco e si scaglia rotolando contro il bersaglio.
    - Fire Breath : soffiando rilascia una fiammata.

    Risveglio : assume l’aspetto di una volpe antropomorfa (similmente alle guardie di Impel Down). Utilizza le tecniche precedenti più le seguenti.
    - Thunder Kitsune : il corpo viene ricoperto di elettricità che è in grado di rilasciarla come fulmini o energia sotto forma di raggi o sfere.
    - Fire Kitsune : il corpo prende fuoco e diventa immune al fuoco stesso. E’ in grado di rilasciare potenti fiammate distruttive.

    Seishin no Ishi: Kitsune Paw : manifesta la sua forza di volontà sottoforma di artigli.

    PEBBLES CLAWFORD EX CAPITANO (9° CAPITANO)
    soprannome : Grande Tartaruga o Vecchia Tartaruga
    taglia : ???
    specie ed età : uomo, 250+
    abilità : frutto Kame-Kame M. Kappa; forza, velocità e resistenza sovrumane; ambizione (tutte)
    armi : /
    informazioni : uomo dall’aspetto di un vecchio capellone che indossa un piccolo cappellino da pescatore e degli occhiali da sole. Si veste con una giacchettina hawaiana, costume e infradito. Porta sulla schiena un guscio di tartaruga. E’ stato lui ad allenare Law quando è entrato nella ciurma ed è colui che ha chiesto di eleggerlo nuovo capitano.
    tecniche
    - Pugno Finale Spaccategole : pugno che unito alla sua ambizione è in grado di danneggiare lo spazio stesso.
    - Colpo della Marea : colpisce l’acqua presente nell’aria e crea una corrente d’aria distruttiva in direzione del pugno.
    - Soru
    - Kamie

    forma animale : il guscio che porta dietro la schiena diventa il suo vero guscio, compare un becco sul muso e si creano 2 piccole fosse piene d’acqua sulla testa e sulla punta del guscio. Le braccia diventano delle pinne in grado di separare le punte in dita e le gambe diventano simili alle zampe palmate di un volatile.
    - Torto-Tackle : si ritira nel guscio e rilascia dell’acqua dal foro posteriore per indirizzarsi verso i bersaglio.
    - Torto-Flipper : si muove restando all’interno del guscio e colpisce ripetutamente uno o più nemici. Può anche usarla per spostarsi velocemente.
    - Whirpool Formation : si ritira nel guscio e gira su se stesso, rilasciando acqua dai vari fori, colpendo con i getti chi gli sta attorno.
    - Waterfall Formation : salta e scaglia dei proiettili d’acqua contro i nemici.
    - Kame Cannon : rivolge la cavità presente sulla testa verso il bersaglio e spara un potente getto d’acqua verso esso.
    - Metal Beak : colpisce col becco molto duro. Può anche sparare punte d’aria.

    Seishin no Ishi: Esagonal Shield : manifesta la sua forza di volontà sottoforma di una barriera composta di diverse celle esagonali. All'occorenza può sparare le celle per colpire i bersagli.

    altri membri di minore importanza

    abitanti dell’isola-tartaruga-nave

    Ope-Ope : si sa.
    Rombo-Rombo : Rogia dell’elettricità di Ener
    Fior-Fior : Paramisha di Nico Robin. (far fiorire le parti del proprio corpo)
    Yume-Yume : Paramisha che permette di controllare e generare stanchezza. Permette di far addormentare chiunque e manipolarne i sogni e gli incubi.
    Niwa-Niwa M. Cactus : Zoan particolare che permette di trasformarsi in un essere senziente vegetale, in questo caso un mostro cactus, potendo sfruttare le spine e potendo creare diversi tipi di cactus.
    Juyo-Juyo : questo Paramisha permette di potenziare notevolmente i sensi e di combattere sfruttando tecniche relative ad essi. Inoltre dona il potere della sinestesia. E’ il frutto superiore al Fix-Fix/Giro-Giro di Viola.
    Giant-Giant : frutto che permette di aumentare la propria statura fino a quella di un gigante.
    Cora-Cora : Rogia che permette di generare, diventare e controllare il corallo. Permette di controllare anche i polipetti che vi abitano dentro.
    Kanjo-Kanjo : Paramisha che dona il potere di controllare le emozioni e utilizzare tecniche in combattimento relative ad esse.
    Mira-Mira : frutto di Charlotte Brulee. (creare specchi)
    Barri-Barri : frutto di Bartolomeo (creare barriere)
    Horu-Horu : frutto di Emporio Ivankov (creare diversi tipi di ormoni)
    Heal-Heal : frutto della principessa dei nani Manchelly (curare esseri viventi e non)
    Game-Game : permette di creare giochi e oggetti relativi ad essi per scopo combattivo.
    Air-Air : Paramisha che dona il potere di creare dei cuscini d’aria di diverso tipo e utilizzo.
    Mist-Mist : Rogia che permette di trasformarsi, generare e controllare la nebbia.
    Tec-Tec : Paramisha che permette di entrare in contatto con ogni apparecchio e dispositivo tecnologico-digitale e di creare diversi strumenti di questo tipo.
    Fox-Fox M. Kitsune : Zoan mitologico che permette di trasformarsi in una kitsune, ovvero una volpe dalla capacità magiche, come il controllo del fuoco, dell’elettricità e di assumere l’aspetto di altre persone. Dona inoltre una grande capacità di recupero, di guarigione dalle ferite e longevità. E’ superiore al Fox-Fox normale.
    Kame-Kame M. Kappa : Zoan mitologico che permette di trasformarsi nel kappa. Permette anche di combattere utilizzando l’acqua. Dona la capacità di comunicare con le tartarughe e una notevole longevità. E' superiore al Kame-Kame di Pekoms.

    NOTA IMPORTARTANTE : Il Seishin no Ishi è una tecnica spirituale che permette di manifestare la propria forza di volontà, alterando la realtà fisica. Ho preso l'idea dall'Asura di Zoro, che non si capisce da dove venga fuori.
     
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    Scrivo una mini idea che avevo in mente rinnovata di quelle passate.

    Aether:
    La Aether è una potente e pericolosa organizzazione paramilitare e parascientifica. E' un'organizzazione spionistica e antiterroristica al servizio diretto ed esclusivo del governo mondiale. È direttamente sotto le dipendenze e il controllo dei 5 astri di saggezza e dei draghi celesti ed è scollegata alle forze delle cp e della marina.
    È un organizzazione di intelligence internazionale estremamente rigida ed elitaria dedita ufficialmente al mantenimento della pace e degli equilibri mondiali e ufficiosamente hanno scopi ben più profondi e privati. La loro prima priorità è proteggere i draghi celesti. Sono lo scudo e la spada principale a difesa di Mary geoise. Il nucleo principale della Aether esiste fin dagli albori del governo mondiale. Ma dopo che gli schiavi sono stati liberati da Fisher Tiger sono stati potenziati e ricostruiti mentre l'ordine è stato recentemente rafforzato tramite leva militare obbligatoria per contrastare l'avanzata degli yonko e dei rivoluzionari. Vedendo che la sola cp0 non era sufficiente per garantire sicurezza e protezione e temendo l'inutilità o peggio l'aggressione contro i nobili della flotta dei 7 la Aether nel corso degli ultimi anni è incaricato principalmente di combattere il terrorismo anarchico dei rivoluzionari. Il loro potere complessivo ha raggiunto e superato, anche di molto, quello della stessa flotta dei 7 tanto che insieme possono rappresentare una forza paragonabile alle grandi potenze.
    Ufficiosamente hanno anche lo scopo segreto e nascosto di investigare in eventi ritenuti paranormali e soprannaturali e nel caso neutralizzandoli qualora rappresentino una minaccia alla sicurezza del governo mondiale, inoltre assieme alla cp0 hanno il compito di coordinare e monitorare l'attività superumana delle razze extraumane del pianeta. l'organizzazione ha nei suoi vertici anche un ultimo scopo nascosto ovvero quello di investigare e controllare su tecnologie e entità extraterrestri o extradimensionali, come quelli incontrati da ener nelle mini avventure, in modo da usarle a livello militare contro i nemici del governo.
    La struttura della Aether è estremamente gerarchica e piramidale. Molto rigida e secca.
    Ci sono in totale circa 70.000 membri al servizio della Aether. Di questi 60000 sono soldati ottimamente addestrati e ben disciplinati e armati ma non superano i normali pirati del nuovo mondo e i marine semplici del nuovo mondo. Tra i 10000 mile d'elite c'è un'ulteriore divisione dove 9000 soldati sono agenti speciali di una task force di terra che ha la funzione di S.W.A.T. ovvero una squadra d'assalto con armi speciali per missioni ad alto rischio. 1000 soldati invece sono ancora più segreti e nascosti e specializzati e sono coloro che si occupano del reparto ricerca e sviluppo con le missioni speciali ( ricerca di tecnologia aliena)
    Tra questi 1000 che sono dislocati nei 6 mari più Mary geoes stessa. C'è un livellamento dove nei 4 mari cardinali ci sono 100 unità a mare. 150 nel paradiso. 150 nel nuovo mondo. E 300 a mary geoise. Tra di loro 7 hanno il ruolo di comandante e generale di sezione. Si trovano uno in ognuno dei 4 mari. Uno nel paradiso. Uno nel nuovo mondo. E uno a Mary Geoese. Il loro livello è medio alto. Sono forti individualmente più o meno come un comandante imperiale o come un vice ammiraglio alto o come un flottaro.
    Il livello di forza varia da mare a mare ( dal più debole al più forte le sezioni sono: mare occidentale, mare settentrionale, mare meridionale e mare orientale, il motivo per cui la più forte delle sezioni si trova nel mare ritenuto più debole è principalmente per sorvegliare garp che si trova per lo più a Goa, paradiso, nuovo mondo e mary geoise)
    i 7 direttori di sezioni sono ognuno un esperto guerriero e combattente corpo a corpo. Dove ognuno conosce perfettamnete le Rokushiki allo stesso livello di Lucci affrontato ad Enies Lobby, tanto da avere varianti e combinazioni di tecniche simili a quelle della cp9 oltre che il rokougan, inoltre conoscono perfettamente i vari tipi di Haki tanto da aver sviluppato l'armatura avanzata ad emissione e danno interno oltre il mantra a visione del futuro.
    6 di loro non fanno uso di frutti del diavolo e sono combattenti fisici tutto sommato normali. L'unica divisione che usa frutti è quella di Marygeoise che tra i suoi 300 guerrieri speciali ha un gruppo ristretto di combattenti formato da 13 guerrieri ognuno dotato di frutto. Tra questi c'è il capo di sezione che è paragonabile ad una leggenda come Garp o Sengoku come abilità di battaglia se non addirittura paragonabile a quella di un ammiraglio o un imperatore. 3 guerrieri poco sotto il suo livello ognuno di loro forte come un yc commander di alto livello come una calamità o un dolce comandante e 9 guerrieri paragonabili a d un alto ufficiale come un tobi roppo o un mostro della ciurma di Big mom. Solo il capo e i generale hanno il frutto zoan risvegliato.
    Il capo di nome Emmanuel Salazar ha un frutto zoan mitologico : Il ryu ryu modello Basilisco.
    i 3 generali di nome Angelica Skyfall, Reina Vypra e Amanda Demonside hanno frutti zoan ancestrali: L'avis avis modello roc, l'hebe hebe modello titanoboa, cow cow modello enteledon
    i 9 soldati speciali di nome William, Irwin, Juleka Skyfall, Luka, Rose, Max Vypra, Kim, Gladys e Harold damonside hanno frutti zoan normali: l'avis avis modello aquila, l'avis avis modello condor, l'avis avis modello avvoltoio. l'hebe hebe modello vipera, l'hebe hebe modello mamba nero, l'hebe hebe modello taipan. Cow cow modello cinchiale, cow cow modello facocero, cow cow modello babirussa
    Solo il capo Emmanuel sa usare anhce l'haki del re conquistatore.
    Il loro modo di fare è estremamnet feroce e violento. Sono spietati e simili ad una tempesta. Hanno massacrato migliaia e migliaia di ciurme pirata, rivoluzionari e marine ribelli.
    L'aether ha sviluppato nel corso del tempo una certa rivalita con la ciurma di Big mom e i membri dell'armata rivoluzionaria. Emmanuel ha affrontato più volte sia linlin che dragon in titanici scontri durati giorni e giorni che si sono rivelati quasi sempre dei nulla di fatto. La relazione tra Emmanuel e Dragon può definirsi molto simile a quella tra Roger e Garp, i due sono rivali acerrimi che si sono sfidati l'un l'altro più volte e quasi ammazzati a vicenda.
    Detestano perticolarmente il modo di fare di Akainu credendo che la parte violenta e feroce spetti a loro e che la marina debba essere un simbolo di pace e giustizia. Hanno provato a reclutare vari pirati di alto livello come Queen delle centobestie, oppure law della generazione peggiore, oppure Katakuri die pirati di Big mom, o Jimbe quando era un flottaro oppure Stussy della cp0 stessa. Ognuno di loro ha deciso di non partecipare al gruppo perchè ritengono che il modo di fare di Emmanuel sia estremamente dispotico.
    Mantengono però i contatti con l'organizzazione scambiandosi spesso le informazioni e facendosi favori a vicenda. Avevano in programma di liberare Jimbe dopo Mf ma l'intera faccenda con rufy ha inclinato i rapporti con l'uomo pesce.

    Per raggiungere l'egemonia e il potere assoluto contro le altre fazioni puntano a creare una nuova specie superiore in grado di dominare e sottomettere il resto del mondo.
    Attraverso la bioingegneria genetica e le tecnologie trovate dalla Germa 66, dai vari alieni e creature extradimensionali che hanno trovato, da Vegapunk stesso creano un piccolo gruppo di guerrieri e mostri.
    Chiamarono queste creature Chimere. Sono creature e abomini mostruose e demoniache, demoni e oscuri. Creature ibride con i geni di tutte le razze, uomini pesce, giganti, nani, e tutte quante le razze. E' una composizione nata dall'eugenetica. ogni parte che compone il suo intero è stata messa insieme sintetizzando vari esemplari catturati dalla Aether. Cacciatori e predattori perfetti super adattabili e dal grande potenziale distruttivo.
    Ne esistono 3 esemplari sopravvissuti. Ognuno di loro è potente come un vice di Yonko commander. Le chimere sono intelligenti e crudeli, assolutamente spietate e selvaggiamente scatenate quando sono nel pieno della battaglia. le azioni di una chimera sono sempre misurate e pianificate. Possono spazzare via metà un regno da soli se volessero. Sono talmente pericolose che Il governo stesso le ha esiliate e bandite mettendole in catene e rinchiudendole in un abisso sperduto nel mare orientale.



    Emmanuel Salazar:
    [SPOILER]

    Emmanuel Salazar è un ragazzetto buffo, grazioso, goffo, bambinesco, infantile sulla metà dei primi anni 20, è alto e grassoccio dalla corporatura robusta. E' pallido e dalla carnaggione piena di lentiggini. Ha piccoli occhi marroni con occhiali rettangolari dal vetro spesso e dalle stecche nere, Ha capelli corti, spettinati e disordinati, color castano e ricci. Indossa abiti normali e semplici. Camicia scura e jeans con scarpe da ginnastica. E'un uomo freddo, duro, serio, testardo, fermo e che perdona raramente, ma anche in possesso di un immenso senso del dovere, del'onore, della giustizia e con rigidi principi morari di lealtà e di famiglia. Sempre calcolatore e stoico, reprime le sue emozioni e desideri per la maggior parte della sua vita per le sole obiezioni del bene superiore. E' in grado di mantenere la sua compostezza e dignità. ha un codice d'onore indistruttibile, rigido e immobile. Ha una visione dogmatica del mondo e ed ha un'idea di giustizia rigida a metà tra quella morale di Aokiji e quella assoluta di Akainu. E' assolutamente senza alcuna pietà. Proprio questa sua rigidità è ciò che ha impedito a Law, Katakuri, Stussy e Jimbe di unirsi alla Aether. Presenta anche lui delle piccole stranezze o eccentricità. E' un amante dei dolci secondo solo a big mom. Gli piacciono i musical, la musica e il teatro. Tanto che ha acquistato dalla Germa 66 dei cloni programmati solo per cantare e fare stacchetti musicali durante il giorno.
    Emmanuel possiede una serie di tecniche oltre le normali rokushiki che in combinazione all'haki e al frutto possono risultare pericolose:
    -Frecce della morte: Le piume e le squame del basilisco vengono immerse di haki dell'armatura avanzata nera in modo che trabbochino di haki e usati a mo di shigan contro il bersaglio. Assumono la forma di frescce e sono migliaia. Tempestano e bersaggliano una vasta zona in modo feroce e violento. E' un attacco paragonabile per portata e potena allo storm di Rufy che ha sconfitto Crocodile ad Alabasta. Questa mossa possiede diversi livelli di potenza denominati potenza 1. 2. e 3. ognuna più veloce e forte della precedente.
    -Raggio dell'eternità: Dagli occhi rilascia una potente onda di energia mistica unica dalla devastante potenza e dall'ampio raggio che pietrifica e trasforma in pietra qualcunque cosa colpisca e non sia protetta da un haki paragonabile a quello di Emmanuel
    - Assalto del re : Emmanuel ruotando rapidamente attorno a tutta la zona, surriscaldandosi per la velocità immensa e volando a velocità costante ipersonica, crea una potente onda d'urto che elimina i bersagli con un assalto diretto in planata. Questa mossa possiede diversi livelli di potenza denominati potenza 1. 2. e 3. ognuna più veloce e forte della precedente.
    - Veleno del re: Emmanuel genera un'ondata di melma tossica che fluisce nei dintorni ed erutta in un geyser di liquido tossico sotto il nemico.
    -Veleno dell'imperatore:Emmanuel genera una vera e propria pioggia acida per bagnare completamente il bersaglio da liquido altamente tossico per danneggiarlo gravemente. E' la mossa più potente e distruttiva e and ampio raggio. Seconda solo al venom demon come mossa velenosa.
    Il frutto ha un potere speciale denominato sguardo del basilisco che è stato ottenuto dai potenziamenti di Vegapunk su Emmanuel e ad un risveglio ulteriore del frutto: lo "sguardo" della medusa che all'apparenza blocca gli avversari, in realtà emette impulsi gravitazionali che schiacciano i nemici immobilizzandoli e bloccandoli. Ha effetto costante su tutta la zona che può estendersi fino alla vista di Emmanuel che può direzionarlo in un unico punto, creando una potente pressione gravitazionale e, ancora, può usare questo colpo concentrato anche su zone multiple senza ridurre l'intensità del colpo.
    E' l'arma più potente a disposizione del ragazzo

    Il suo soprannome è "Imperatore dei draghi." e se fosse un pirata avrebbe una taglia di 2 miliardi e 300 milioni di berry.



    Angelica Skyfall

    Bella ragazza dai capelli rossi come fuoco, occhi verdi come smeraldi grandi, pelle perfetta, bellissima e immacolata come porcellana pallida e bianca come neve e corporatura minuta, magra e perfettamente esile come una bambola. E' anche abbastanza piccola. E' molto bella e attraente. Quasi sensuale. Quanto Boa Hanckok. E' un umana proveniente dalle isole del cielo. E' vestita come un simil cavaliere medioevale femminile europeo. E' calma, austera, stoica, fredda, composta e dignitosa. Senza emozioni. Apatica quasi. Non accetta l'insubodinazione. E' un eccellente stratega e tattica e un buon comandante. La principale mente del gruppo. E' sempre stoica e fredda. Fino agli estremi. E' la principale spadaccina del gruppo. Il suo stile è elgante, tecnico, rapido e veloce. Consiste principalmente in pura difesa di logoramente. Blocca fino a sfinire l'avversario per poi attaccare in rapida successione con colpi precisi e veloci. Possiede le seguenti mosse:
    -Sentiero del demone dei cieli: attacco ad una spada preciso e semplice che prevende uno sfondamento a velocità ipersonica con scoccata centrale tramite un un unico assalto sia sottoforma di attacco volante con lo zoan in ibrida che in terra.Questa mossa possiede diversi livelli di potenza denominati potenza 1. 2. e 3. ognuna più veloce e forte della precedente.
    -Sentiero del re del cielo: Genera un gigantesco turbine di lame e fendenti anche tramite le ali o gli artigli che genera un vortice simile adun tornado in direzione del nemico mentre tramite un assalto iperveloce colpisce in rapida succesione più volte. Questa mossa possiede diversi livelli di potenza denominati potenza 1. 2. e 3. ognuna più veloce e forte della precedente.
    -Sentiero del roc: Un attacco lineale alla massima potenza a velocità oltre l'ipersonico. Un assalto di sfondamento che genera un onda d'urto dimile ad un roc con la lama o tramite le ali in Zoan che colpisce il nemico con furia.
    Il suo soprannome è " Regina dei cieli" e se fosse un pirata avrebbe una taglia di 1 miliardo e 200 milioni di berry


    Reina Vypra
    Una bellissima e altissima donna robusta e feroce dall'aspetto selvaggio e amazzonico. E' grossa e ben costruita, quasi muscolosa e ben allenata. Ha la pelle ramanta e per lo più morbida e liscia con qualche neo sparso. Ha gli occhi piccoli dall'iride viola. I capelli sono lunghi, folti, fluenti, ricci e di un colore argenteo quasi bianco. Ha un seno prospero e molto grande e le curve al punto giusto. E' un ibrido per metà gambelunghe e per metà braccialunghe. Ha un aspetto da incantrice ed è vestita in modo semplice e bello. Un abito simile a quello delle sorelle boa di Amazon lily. La donna è eccentrica, goffa, sbadata, eccitata, passionale, giocosa, persa in sogni e deliri romantici. Ossessionata dalle tisane, dai tea party e dai biscotti. Tende ad innamorarsi delle persone che sono gentili con lei. E' l'esperta meccanica e scientifica del gruppo. Ha un armamentario molto vasto e ampio con ogni genere di arma e trucco id vario tipo tecnologico. E' molto simile a Queen. E' un esperta cecchina e ha una mira invidiabile. il suo stile poliedrico quando aggressivo quanto varieggiato le permette di confondere gli avversari. Nel corpo a corpo è molto elusiva e tende a portare ad una partita di agilità con cui intrappola l'avversario e lo stritola a morte. Possiede diversi attacchi speciali:
    - Attacchi letali: attacca bersagliando il nemico con decine proiettili hakizzati da cecchino. mira da lontano e in modo preciso e rapido attacca gambe, braccia, e punti di pressione in rapida succesione. Immobilizza gli avversari
    - Danza dell'ofiucio: Striscia velocemente contro il nemico ipnotizzandolo tramide una serie di attacchi rapidi che portano alla confusione. Poi attacca ferocemnete e duramente usando la coda hakizzata e a mo di frusta per colpire le gambe in rapida successione più e più volte con modesta forza per far perdere l'ecquilibrio all'avversario . Questa mossa possiede diversi livelli di potenza denominati potenza 1. 2. e 3. ognuna più veloce e forte della precedente.
    - Sinfonia del serpente: Utilizza la coda per generare degli shigan potenziati al rokougan in rapida successione generando violente onde d'urto che attaccano come cannoni il nemico in veloce seguito
    -Attacco del boa: Stordisce e confonde il nemico accecandolo con una bomba luminescente, stordendolo con una bomba sonica, e facendogli perdere l'acquilibrio tramite un onda sonica. Attacca in modo agile e veloce il nemico con rapidità ipersonica. Lo mette in una morsa a tenaglia bloccando i punti di pressione e impedendogli di respirare e lo stritola soffocandolo a morte.
    Il suo soprannome è " Serpe ipnotica" e se fosse un pirata avrebbe una taglia di 1 miliardo di berry.


    Amanda Demonside

    Un'ibrido wotan metà gigante e metà sirena affetto da nanismo. E' grande, grottesca, tremendamente sovrappeso, buffa, goffa, e innaturale. Ha gli occhi rossi e piccoli come rubini splendenti. I capelli sono moderatamente lunghi, lisci, fini e a caschetto di un colore rosa pallido. E' gigantesca e grossa quanto big mom. Ha una pelle squamosa nella parte da sirena e ramanta nella parte umana. E' vestita con un vestito nero a forma di tanti cuori grosso e unito. E' una furia della natura feroce, distruttiva, violenta, e audace. Corraggiosa fino alla stupidità o la follia. attacca a testa bassa e senza pensare alle conseguenze. Vorace e golosa mangia tutto ciò che si trova davanti. Eccentrica parla in rima quasi tutto il tempo. E ha un ascia come arma. E' ossessionata dal tagliare le teste alle persone. Ha un amore mal sano per . E' un ariete di sfondamento senza nessuna tecnica ed eleganza. Solo forza bruta e solo offesa. Il suo stile è pura brutalità e ferocia animale. possiede le seguenti tecniche:
    - Furia del cinghiale antico: Attacca rapidamente con forza e furia animale in uno stato di puro berserk tutto e tutti si trovano davanti a lei. La serie di violenti colpi sferrati sono talmente forti da fratturare l'aria e generale onde d'urto. Sono circa un migliaio per questo colpo. I colpi sono a piena potenza contro il nemico senza riguardo sulla propria stabilità fisica. L'attacco può essere usato in ibrida. Questa mossa possiede diversi livelli di potenza denominati potenza 1. 2. 3. 4. 5. 6. e 7. ognuna più veloce e forte della precedente.
    - Assalto del cinghiale antico:è un attacco nato da un assalto a piena potenza feroce e doloroso in grado di decimare più avversari senza che loro possano fare molto per contrastare la tecnica. E' una violenta e dura scarica di colpi d'ascia e fisici eseguita anche in ibrida contro gli avversari nelle vicinanze senza alcun ritegno mentre si è alterati dall'adrenalina.
    Il suo soprannome è " furia di cuori" e se fosse un pirata avrebbe una taglia di 800 milioni di berry.


    William Skyfall
    Un ragazzotto sulla fine dell'adolescenza fratello minore adottivo di Angelica. E' umano. E' un ragazzo alto e robusto ben costituito forte e muscoloso sembra essere un giocatore di rugby. Ha la pelle olivastra anche se pallida e lentigginosa. Ha labbra carnose, un naso a patata lungo e squadrato come quello di kaku. Occhi piccoli e dall'iride azzura come il cielo e foltissimi, lunghi e a punta capelli arancioni. E' vestito come un cavaliere medioevale. esattamente come la sorella adottiva. Tremendamente testardo, determinato, rozzo, sciocco, ingenuo e impulsivo è facile all'ira e alla rabbia. E' però di buon cuore e innocente. Una brava persona veramente compassionevole e gentile. E' molto simile a Rufy in questo senso. Apprezza i pirati sognatori. Odia gran parte delle regole comuni. Le rispetta solo perchè terrorizzato dalla sorella. E' un combattente aereo estremamnete dinamico e acrobatico che punta principalmente sulla coordinazione sui suoi fratelli e sulla velocità. Lo stile principale è quello di rapidi assalti, toccata e fuga. Punta a pochi assalti ben calibrati e letali. Fa della velocità e dell'agilità un punto di forza. Evita ed elude gli attacchi e colpisce in picchiata. E' molto dipendente dal frutto. Possiede le seguenti mosse:
    - Attacco volente: è un attacco estremamente violento che viene eseguito con tutto il corpo mentre l'utilizzatore vola in picchiata contro il bersaglio con una forza è tale da causare danni anche a chi la usa. Il corpo dell'utilizzatore prende fuoco e rotea come un vortice mentre va in picchiata. Questa mossa possiede diversi livelli di potenza denominati potenza 1. 2. e 3. ognuna più veloce e forte della precedente.
    -Furia dei cieli variante Aquila: E' una violenta esplosione d'aria generata con lo scopo di infliggere enormi danni. consiste nella generazione di un massiccio vortice d'aria sotto forma di un raggio di colore blu. il raggio assume la forma di un'aquila.
    Prende il soprannome di " alfiere del cielo" e se fosse un pirata avrebbe 350 milioni di berry


    Irwin Skyfall

    Un ragazzotto sulla fine dell'adolescenza fratello minore adottivo di Angelica. E' umano.' E'un ragazzo basso e abbastanza paffuto pare molto infantile e bambinesco come aspetto. Ha la carnagione abbastanza scura. Gli occhi neri come il carbone, labbra carnose, capelli tagliati e corti a mo di militare. E' vestito come un cavaliere medioevale. esattamente come la sorella adottiva. Timido, goffo, ingenuo fino agli estremi, impacciato e anche un pò codardo e viziato. Rispettoso delle regole fino all'eccesso a volte appare pesante. E' un combattente aereo estremamnete dinamico e acrobatico che punta principalmente sulla coordinazione sui suoi fratelli e sulla velocità. Lo stile principale è quello di rapidi assalti, toccata e fuga. Punta a pochi assalti ben calibrati e letali. Fa della velocità e dell'agilità un punto di forza. Evita ed elude gli attacchi e colpisce in picchiata. E' molto dipendente dal frutto. Possiede le seguenti mosse:
    - Attacco volente: è un attacco estremamente violento che viene eseguito con tutto il corpo mentre l'utilizzatore vola in picchiata contro il bersaglio con una forza è tale da causare danni anche a chi la usa. Il corpo dell'utilizzatore prende fuoco e rotea come un vortice mentre va in picchiata. Questa mossa possiede diversi livelli di potenza denominati potenza 1. 2. e 3. ognuna più veloce e forte della precedente.
    -Furia dei cieli variante condor: E' una violenta esplosione d'aria generata con lo scopo di infliggere enormi danni. consiste nella generazione di un massiccio vortice d'aria sotto forma di un raggio di colore blu. il raggio assume la forma di un condor.
    prende il soprannome di "araldo del cielo" e se fosse un pirata avrebbe 340 miliodi di berry


    Juleka Skyfall

    Una ragazzotta sulla fine dell'adolescenza fratello minore adottivo di Angelica. E' umano. Alta ed emaciata è molto magra ed esile. Ha la carnaggione pallida e bianca come la neve, le labbra rosse molto sottili, i capelli viola scuro molto lunghi e lisci, gli occhi smeraldo, e un tatuaggio di un dragone nella parte sinistra del corpo. Ha una personalità introversa e un comportamento gotico, cupo, pessimista e teatrale. Odia gran parte dei pirati. E' totalmente indifferente alle regole e a volte pare infrangerle per divertimento. E' un combattente aereo estremamnete dinamico e acrobatico che punta principalmente sulla coordinazione sui suoi fratelli e sulla velocità. Lo stile principale è quello di rapidi assalti, toccata e fuga. Punta a pochi assalti ben calibrati e letali. Fa della velocità e dell'agilità un punto di forza. Evita ed elude gli attacchi e colpisce in picchiata. E' molto dipendente dal frutto.Possiede le seguenti mosse:
    - Attacco volente: è un attacco estremamente violento che viene eseguito con tutto il corpo mentre l'utilizzatore vola in picchiata contro il bersaglio con una forza è tale da causare danni anche a chi la usa. Il corpo dell'utilizzatore prende fuoco e rotea come un vortice mentre va in picchiata. Questa mossa possiede diversi livelli di potenza denominati potenza 1. 2. e 3. ognuna più veloce e forte della precedente.
    -Furia dei cieli variante avvoltoio: E' una violenta esplosione d'aria generata con lo scopo di infliggere enormi danni. consiste nella generazione di un massiccio vortice d'aria sotto forma di un raggio di colore blu. il raggio assume la forma di un'avvoltoio.
    prende il nome di "principessa del cielo" e se fosse un pirata avrebbe 330 milioni di berry


    Luka Vypra
    Un ragazzotto sulla fine dell'adolescenza fratello minore adottivo di Reina. E' un tontatta/nano. E' molto piccolo e magrolino ed ha una grande coda soffice marrone e un naso a punta oltre che orecchie da elfo. E' un pò più grande degli altri tontatta. Ha la pelle olivastra anche se pallida e liscia. Ha gli occhi dall'iride verde smeraldo e capelli biondi ricci e lunghi abbastanza lisci. E' vestito con un carinissimo abito rosso. è emotivo e di buon cuore nonostante sia molto coraggioso e un buon combattente leale e feroce nel campo di battaglia. Considera l'amicizia superiore a qualunque altro legame. Considera la compassione superiore a qualunque altra virtù. Punta sulla precisione e la letalità. Punta ad effettuari pochi ma formidabili attacchi a sorpresa letali e veloci per finire in fretta l'avversario. I suoi attacchi sono scattanti e pazienti. Studia con precisione i nemici e usano ogni trucco per stordire e confondore e indebolire il nemico prima di finirlo con un solo colpo. Possiede i seguenti attacchi:
    - Morso della vipera: Il morso è uno scatto supersonico che implica un forte morso contro l'avversario mentre i denti e le zanne dell'utilizzatore sono impregnati di un veleno letale paralizzante ad effetto rapido. Questa mossa possiede diversi livelli di potenza denominati potenza 1. 2. e 3. ognuna più veloce e forte della precedente.
    - Veleno letale: Questa mossa consiste nello spruzzare un fetido sputo liquido melmoso e corrosivo sul bersaglio per intensificare gli effetti debilitanti delle tossine a cui è infetto dopo il morso e aumentare gli effetti della paralisi.
    E' chiamato " vipera rossa" e se fosse un pirata avrebbe 340 milioni.


    Rose Vypra
    Una ragazzotta sulla fine dell'adolescenza fratello minore adottivo di Reina. E' una tontatta/nano. E' molto piccola e magrolina ed ha una grande coda soffice marrone e un naso a punta oltre che orecchie da elfo. E' un pò più grande degli altri tontatta. Ha la pelle olivastra anche se pallida e liscia. Ha gli occhi dall'iride azzura come il cielo e capelli rossi folti e ricci attoricgliati. E' vestita con un carinissimo abito giallo. è emotiva e di buon cuore nonostante sia molto coraggioso e un buon combattente leale e feroce nel campo di battaglia. Considera la famiglia superiore a qualunque altro legame. Considera la giustizia superiore a qualunque altra virtù. Punta sulla precisione e la letalità. Punta ad effettuari pochi ma formidabili attacchi a sorpresa letali e veloci per finire in fretta l'avversario. I suoi attacchi sono scattanti e pazienti. Studia con precisione i nemici e usano ogni trucco per stordire e confondore e indebolire il nemico prima di finirlo con un solo colpo. Possiede i seguenti attacchi:
    - Morso del mamba: Il morso è uno scatto supersonico che implica un forte morso contro l'avversario mentre i denti e le zanne dell'utilizzatore sono impregnati di un veleno letale paralizzante ad effetto rapido. Questa mossa possiede diversi livelli di potenza denominati potenza 1. 2. e 3. ognuna più veloce e forte della precedente.
    - Veleno letale: Questa mossa consiste nello spruzzare un fetido sputo liquido melmoso e corrosivo sul bersaglio per intensificare gli effetti debilitanti delle tossine a cui è infetto dopo il morso e aumentare gli effetti della paralisi.
    E' chiamata "mamba gialla" e se fosse pirata avrebbe 320 milioni.


    Max Vypra
    Un ragazzotto sulla fine dell'adolescenza fratello minore adottivo di Reina. E' un tontatta/nano. E' molto piccolo e magrolino ed ha una grande coda soffice marrone e un naso a punta oltre che orecchie da elfo. E' un pò più grande degli altri tontatta. Ha la pelle olivastra anche se pallida e liscia. Ha gli occhi castani color legno e capelli neri tagliati e cortie pettinati all'insu. E' vestita con un carinissimo abito blu. è emotivo e di buon cuore nonostante sia molto coraggioso e un buon combattente leale e feroce nel campo di battaglia. Considera l'amore superiore a qualunque altro legame. Considera la temperanza superiore a qualunque altra virtù. Punta sulla precisione e la letalità. Punta ad effettuari pochi ma formidabili attacchi a sorpresa letali e veloci per finire in fretta l'avversario. I suoi attacchi sono scattanti e pazienti. Studia con precisione i nemici e usano ogni trucco per stordire e confondore e indebolire il nemico prima di finirlo con un solo colpo. Possiede i seguenti attacchi:
    - Morso del taipan: Il morso è uno scatto supersonico che implica un forte morso contro l'avversario mentre i denti e le zanne dell'utilizzatore sono impregnati di un veleno letale paralizzante ad effetto rapido. Questa mossa possiede diversi livelli di potenza denominati potenza 1. 2. e 3. ognuna più veloce e forte della precedente.
    - Veleno letale: Questa mossa consiste nello spruzzare un fetido sputo liquido melmoso e corrosivo sul bersaglio per intensificare gli effetti debilitanti delle tossine a cui è infetto dopo il morso e aumentare gli effetti della paralisi.
    E' chiamato " Taipan blu" e se fosse unpirata avrebbe 300 milioni.


    Kim Demonside
    Un ragazzotto sulla fine dell'adolescenza figlio maggiore adottiva di Amanda. E' un collo di serpente. E' un adolescente relativamente alto e abbastanza robusto e atletico, con corti e pettinati capelli castano scuro ordinati, pelle abbronzata e ramanta liscia e curata, morbida e setosa e occhi piccoli arancioni. Ha aspetto maturo e duro, I lineamneti sono rigidi e spigolosi. ha labbra carnose rosse e orecchie a sventola. Duro, testardo, spericolato e sicurp di sé, non ha paura delle sfide o di dire ciò che ha in mente. E' l'esempio perfetto di maschio alfa. Ma sa mostrarsi anche gentile, leale, coraggioso e onorevole. Lo stile di lotta è abbastanza brutale e selvaggio. Animale quasi. E' un ariete di sfondamento che carica a testa bassa e attacca di pura offesa e pura potenza. E' un tank estremo. Punta molto sulla grande resistenza e stamina oltre che sulla forza fisica pura. Il suo stile è da incassatore e contrattacca ferocemente. Disponde delle seguenti mosse:
    -Impatto mega: Consiste in una carica furiosa e impetuosa contro il bersaglio per poi saltargli addosso sfruttando tutta la forza ed il peso corporeo dell'utilizzatore. L'attacco è un assalto di prepotenza e di ferocia assurdamente distruttivo. Questa mossa possiede diversi livelli di potenza denominati potenza 1. 2. e 3. ognuna più veloce e forte della precedente.
    -Assolto del cinghiale: di fatto è un potentissimo attacco impatto mega sferrato a piena potenza e senza inibizioni usando tutto l'haki e un tekkai da contrattacco in movimento per infliggere quanti più danni impossibili senza danneggiare l'utilizzatore. E' una carica fusiosa e devastante.
    E' chiamato " l'ariete nero" e se fosse un pirata avrebbe 270 milioni di berry


    Gladys Demonside
    Una ragazzotta sulla fine dell'adolescenza figlia minore adottiva di Amanda. E' un collo di serpente. E' un'adolescente molto snella, abbastanza bassa ( sul metro e 60 compreso il collo) e anche molto atletica e sportiva con gli occhi azzurri come il cielo e capelli rosa con tinte rosse disordinati con un taglio a caschetto che è parzialmente legato in una piccola coda di cavallo sul lato destro. Ha le labbra sottili color viola per il rossetto. Ha la carnaggione abbronzata e piena di lentiggini. E' una ragazza prepotente, orgogliosa, arrogante e superficiale che fa tutto ciò che è in suo potere per schiacciare e umiliare gli altri che ritiene inferiori. Eì anche estremamnete intelligente e astuta. Ha una fortissima volonta e non si fa mettere i piedi in testa da nessuno. Lo stile di lotta è abbastanza brutale e selvaggio. Animale quasi. E' un ariete di sfondamento che carica a testa bassa e attacca di pura offesa e pura potenza. E' un tank estremo. Punta molto sulla grande resistenza e stamina oltre che sulla forza fisica pura. Il suo stile è da incassatore e contrattacca ferocemente. Disponde delle seguenti mosse:
    -Impatto mega: Consiste in una carica furiosa e impetuosa contro il bersaglio per poi saltargli addosso sfruttando tutta la forza ed il peso corporeo dell'utilizzatore. L'attacco è un assalto di prepotenza e di ferocia assurdamente distruttivo. Questa mossa possiede diversi livelli di potenza denominati potenza 1. 2. e 3. ognuna più veloce e forte della precedente.
    -Assolto del facocero: di fatto è un potentissimo attacco impatto mega sferrato a piena potenza e senza inibizioni usando tutto l'haki e un tekkai da contrattacco in movimento per infliggere quanti più danni impossibili senza danneggiare l'utilizzatore. E' una carica fusiosa e devastante.
    E' chiamata "l'ariete grigio" e se fosse un pirata avrebbe 260 milioni di berry


    Harold Demonside
    Un ragazzotta sulla fine dell'adolescenza figlio minore adottiva di Amanda. E' un collo di serpente
    è un adolescente bello ma grassoccio e di carnagione chiara e pallida con i capelli biondi luminosi spazzolati all'indietro che vengono spostati a destra. Ha anche occhi verde smeraldo molto grandi e una tinta rosata sulle guance, sul naso e sulla punta delle orecchie. Ha la pelle piena di lentiggini ed aspetto gioviale e infantile È circa mezza testa più alto dii Gladys. E' un ragazzo calmo che ha una personalità mista di essere giocoso, affascinante, maturo e civettuolo. È empatico nel leggere le emozioni delle persone e nell'esprimerle attraverso la musica. Lo stile di lotta è abbastanza brutale e selvaggio. Animale quasi. E' un ariete di sfondamento che carica a testa bassa e attacca di pura offesa e pura potenza. E' un tank estremo. Punta molto sulla grande resistenza e stamina oltre che sulla forza fisica pura. Il suo stile è da incassatore e contrattacca ferocemente. Disponde delle seguenti mosse:
    -Impatto mega: Consiste in una carica furiosa e impetuosa contro il bersaglio per poi saltargli addosso sfruttando tutta la forza ed il peso corporeo dell'utilizzatore. L'attacco è un assalto di prepotenza e di ferocia assurdamente distruttivo. Questa mossa possiede diversi livelli di potenza denominati potenza 1. 2. e 3. ognuna più veloce e forte della precedente.
    -Assolto del babirussa: di fatto è un potentissimo attacco impatto mega sferrato a piena potenza e senza inibizioni usando tutto l'haki e un tekkai da contrattacco in movimento per infliggere quanti più danni impossibili senza danneggiare l'utilizzatore. E' una carica fusiosa e devastante.
    E' chiamato "l'ariete bianco" e se fosse un pirata avrebbe 250 milioni di berry


    Edited by Demone del Labirinto - 12/5/2021, 14:07
     
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