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Pubblicate qui i vostri ruoli per l'edizione HxH. - Chi ha già proposto dei ruoli di là li incolli qui e cancelli il post nel topic dei consigli principale. - Non postate ruoli spoilerosi. - Prima di andare avanti, vi comunico che si pensava a una struttura a tema Chimera Ants Ark
- Formichimere = Lupi - Hunter protagonisti = umani pro-umani - Hunter antagonisti o non Hunter = Solitari o pro-Lupi
Oppure a tema Yorknew
- Brigata Fantasma = Lupi - Kurapika = Cacciatore (proposto da Red, è perfetto anche il tema del suicidio in caso di errore) - Protagonisti = Umani - Silva, Zeno, Illumi, Hisoka, ecc. = Solitari e PL
Votate quella che vi sembra la più fattibile e divertente, considerate anche che usando come tema Yorknew ci saranno meno problemi di spoiler...
Edited by Tomáš - 25/2/2017, 14:37
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Isaac Netero
Cosa sai: Niente Cosa fai Ogni notte preghi la natura (GM) affinché qualcosa (ad esempio che le formiche non possano compiere il loro sbrano)fallisca, se accetta la tua preghiera verrà accolta altrimenti il tuo potere fallisce. Una volta utilizzato il tuo potere devi attendere 2 notti affinché tu lo possa riutilizzare Cosa devi fare Vinci se vincono gli Hunter protagonisti. Come conti Come Hunter protagonista N. Minimo: 15
Morel
Cosa sai: Niente Cosa fai Una volta ogni 3 notti puoi creare una copia di fumo, se qualcuno proverà a sbranarti riuscirai a salvarti ma perderai la tua copia. Cosa devi fare Vinci se vincono gli Hunter protagonisti. Come conti Come Hunter protagonista. N. Minimo: 15
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chi sei: Regina delle formichimere
cosa fai: non hai particolari poteri speciali, ma in una notte a tua scelta puoi far rinascere come tuo figlio una qualsiasi persona che hai mangiato nei giorni passati, questa cosa non funziona con le persone che hanno ricevuto il rogo. In base hai giorni che passano il figlio che partorirai avrà dei poteri speciali:
1-2-3 giorni passati: Sarà una semplice formichimera.
4-5 giorni passati: Nascerà la guardia reale, il figlio potrà fermare un rogo a sua scelta.
6 giorno: nascerà il re delle formichimere, che potrà uccidere ogni giorno a sua scelta una persona. In questo caso la regina delle formichimere morirà nel parto.
come conti: come una formichimera e vinci con le formichimere anche se muori.
numero: 20+ --------------
Knuckle
chi sei: Knuckle
cosa fai: dal primo giorno puoi attivare potclean e scegliere una persona come tuo obiettivo, quest'ultimo se userà il proprio potere durante la notte(il potere funzionerà) mentre potclean è attivo non sarà in grado di utilizzare il proprio potere la notte seguente, se invece l'obiettivo di potclean non userà il potere durante la notte, sarà in grado utilizzarlo la notte seguente. Se si sceglie come obbiettivo una persona senza poteri potclean fallirà. La persona scelta verrà avvisata di aver ricevuto potclean. Questo potere non impedisce lo sbrano, ma può bloccare comunque un qualsiasi potere di una formichimera per un giorno sicuro.
EDIT: uccidere Knuckle mentre potclean è attivo su una persona farà in modo che la persona che ha potclean non possa usare più la propria abilità nen. Un Hunter esorcista può comunque togliere questo potere.
come conti: umano
numero: 15+
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Shawapufu
Chi sei: Pufu
Cosa sai: i nomi delle altre formichimere
Cosa fai: ogni notte, puoi scoprire se l'affermazione del giorno precedente di un giocatore è vera o falsa grazie al tuo Spiritual Message.
Cosa devi fare: vinci se vincono le formichimere
Come conti: formichimera
Probabilmente dovranno essere tutti modificati un pochino, ma per adesso facciamoli uscire
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Meleoron Cosa sai: niente Cosa fai: per un massimo di due (o X, ci pensiamo meglio) volte nel corso del gioco puoi renderti invisibile usando Perfect Plan, che ti permetterà di sfuggire allo sbrano, e una delle due volte puoi utilizzare in contemporanea God's Accomplice, toccando un altro giocatore e proteggendo anche lui. Cosa devi fare: vinci quando vincono gli Hunter Come conti: Formichimera
Ikalgo Cosa sai: niente Cosa fai: una sola volta nel corso del gioco puoi scegliere durante la notte un morto. Usando Living Dead Dolls, ne scoprirai il ruolo e ne acquisirai i poteri fino alla fine del gioco. Cosa devi fare: vinci quando vincono gli Hunter Come conti: Formichimera
Edited by Tomáš - 25/2/2017, 14:44
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Meruem
Cosa sai: Niente Cosa fai: Di notte, ma solamente 1 volta a partita puoi scegliere un cadavere e sbranarlo, acquisirai, se le possiede, le sue abilità. Il cadavere sbranato non potrà essere resuscitato in alcun modo. Cosa devi fare: Vinci se vincono le Formichimere. Come conti: Come Formichimera Numero minimo: +18
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Metterei a Meruem che sbrana un pg vivo in più, considera che le Formiche sbranano già e se metti un cadavere è uguale ad Ikalgo. Meruem le mangia fresche le proprie vittime, non è uno spazzino.
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Non avevo ancora letto il tuo messaggio. Comunque concordo, Meruem deve essere OP
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Leggete il primo post, ditemi quale preferite tra Formichimere e Yorknew. Scusate ma ci abbiamo pensato dopo.
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Kurapika (Yorknew)
Cosa sai: Niente Cosa fai: Di notte, ma una sola volta a partita, sei in grado di uccidere un personaggio a tua scelta, catturandolo prima con il tuo Chain Jail. Se il personaggio scelto da te è un membro del Ragno, l'assassinio andrà come previsto, se invece non è un membro del Ragno, sarai tu a morire al posto suo. Cosa devi fare: Vinci se vincono gli Hunter Come conti: Come Hunter
In pratica il cacciatore, solo che se sbagli a scegliere muori solo tu
Shalnark (Yorknew)
Cosa sai: i nomi degli altri membri del Ragno Cosa fai: Di notte, ma una sola volta a partita, al posto di uccidere l'obiettivo del Ragno, sei in grado di controllarlo e gli ordini tramite Black Voice di scrivere quello che vuoi tu (al massimo 3 messaggi). La notte seguente il controllato morirà. Cosa devi fare: vinci se vince il Ragno Come conti: come Ragno
Yupi (ideato da Berserk)
Cosa sai: niente Cosa fai: Di notte, ma una sola volta a partita, se in grado di uccidere il tuo obiettivo ignorando la protezione della guardia. L'attacco è talmente forte da lasciare coinvolta anche la guardia, uccidendola nel processo. Cosa devi fare: vinci se vincono le formichimere Come conti: come formichimera
Edited by Red Striped Warrior - 26/2/2017, 01:55
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Epico Shalnark.
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Ging Freecss
Cosa sai: niente Cosa fai: hai la capacità di scoprire quali poteri vengono usati su di te. Se qualcuno usa un potere su di te, tu guadagni quel potere e lo potrai usare una sola volta durante la partita. Puoi immagazzinare più di un potere alla volta. Cosa devi fare: vinci se vincono gli Hunter Come conti: come Hunter
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Iso™
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Bell'idea Tom&Red
anche io avevo iniziato tempo or sono a creare qualche ruolo ispirandomi a HxH
BTW imho Shalnark (Yorknew) è parzialmente poco gamefriendly - utilizzabile...
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Dici che potrebbero finire delle amicizie? Avevo pensato che potrebbe dare vita a situazioni che ci faranno sbellicare dalle risate
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Iso™
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Poco Game Friendly perché:
CITAZIONE una sola volta a partita, al posto di uccidere l'obiettivo del Ragno, sei in grado di controllarlo e gli ordini tramite Black Voice di scrivere quello che vuoi tu (al massimo 3 messaggi) oltre al fatto che la vittima in questione deve scrivere forzatamente X msg (msg che Shalnark dovrebbe comunicare al GM che a sua volta comunica a lui, macchinosa come cosa...oltre al fatto che implicherebbe dover avere un GM reattivo 24/7 e istantaneo)dopo averli scritti la vittima potrebbe dire "oh guardate che quei X msg non li ho voluti scrivere io" e di conseguenza alla sua successiva morta si saprebbe al 99& che è opera di Shalnark...
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